第206章 盈利点(2/6)

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  九十年代游戏大多粗制滥造,十几年后回想起来简单的可笑,最关键的因素就是更完美的画面,需要大量的资金投入,这是中小型游戏公司无力承担的。

  谈论到游戏开发,暴雪公司绝不缺乏创意,影响公司进一步发展的瓶颈正是资金。

  于是,红帽公司愿意招安,孤魂野鬼的暴雪公司自然就开开心心的抱大腿了,公司拿的出手的只有《赛车》和《失落的维京人》两款游戏,还没有傲娇的资本。

  王耀城所看重的,正是三位公司创始人杰出的游戏开发能力和天才的想象力,与其说是并购硅与神经键(暴雪)公司,莫如说是为了招安这三位天才开发者,

  在他看来,现在的暴雪公司最核心的资产就是这三个大学生。

  暴雪公司创始人秉承的精品理念近乎于苛求,让“暴雪出品、必属精品”深入人心,这得益于几名热爱游戏的公司创始人,近乎于强迫症的完美追求。

  暴雪在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。

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