第三十三章任务系统(2/3)

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  “绝对没有!”

  上杉树斩钉截铁的回答,生命力过盛这种事就算有可能会出现,也轮不到区区几个番茄就能制造出这种情况。

  “那就好,以后可以多带点,我觉得很好吃!”,山中枝子满意的点头,然后才转身走回居酒屋,并且暗示他以后可以多带来卖,完全不用担心她会不满。

  走到几条街道之外,正要进入电车站之前。

  隐藏在视线系统界面光点闪烁,于是上杉树马上展开系统,正好看到了地图界面上出现提示。

  【B级随机任务:我要打十个,请问是否接取?,是/否(任务奖励看完成度给予,失败无惩罚,目标失去战斗力或死亡为准)】

  “连这个也有吗?”

  上杉树脸上浮现惊喜的表情低语。

  他对于出现任务系统并不奇怪,当初设计的手游总不能一直刷怪,那样也太过无趣了一点,所以自然设计了任务系统。

  最主线任务当然是保护角色在怪物潮进攻中活下来!

  而支线与随机任务算是为玩家送的福利,不然光凭刷怪得到结晶不一定够用,他之前没有触发过,本以为这个任务系统没有,可没想到不是没有,而是没有遇到。

  任务系统是自己设计,上杉树自然能从系统询问中分析出一些重要东西。

  ‘B级任务’,这是仿造火影中的忍者任务,分为S、A、B、C、D等级。

  难度是以角色本人实力或者掌握防御塔之类来判定的,就像上杉树如果手无缚鸡之力,那么抓住一只兔子对他来说就一个S级任务,而等他接触超凡之后,这个任务难度瞬间跌入D级。

  所以B级任务对他来说就属于困难级别,只要努力就有很大机率完成。

  奖励根据完成度计算,并不是一层不变!

  而且奖励永远对应角色所在层次,角色低级时怎么也不可能给予什么仙人体之类,任务完成度再高也不行,可角色到了最强阶段时,也不可能给予什么三身术、短刀、起爆符之类低级物品。

  任务系统算是上杉树花费大量精力的原创系统,程序猿的事怎么能叫抄,只是借鉴而已。

  是!

  在选择处集中精神想像点击,任务瞬间接下,同时地图界面出现大量蓝点,应该是代表着任务目标,这种限时战斗任务确实会将目标展示出来,与设计初衷一样。

  快速冲进侧面便利店,购买一样东西后,上杉树才朝蓝点所在区域冲去,限时任务自然是越快完成评价越高。

  东京的小巷数量绝对堪称世界最多,毕竟光是一个都市圈人口就有近四千万人口,可以想像这样一座庞大都市圈有多少建筑,而这些建筑构成的小巷数量也繁多无比,没有地图绕晕人绝对不是开玩笑。

  绕过几条小巷之后。

  上杉树将伞、书包、上衣扔到一个隐蔽又不会被雨水淋到角落,这些东西很容易暴露身份。

 

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