135:这也能被换?致命的失误!(5/6)

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  因为他们的视野很难布置出去,中一塔的左右两侧都是视野盲区,一旦被YM埋伏到,到时候丢的就不只是这座中一塔了。

  EDG开始固守二塔,根本不往外跑,只是吃着YM推进过来的兵线和零星的两组野怪。

  YM原本还想继续推进中路二塔,但此时黄鸡的守塔能力终于体现出来。

  由于队伍中有布隆存在,小学弟将沙兵摆在塔前疯狂戳刺,寒冰在后面施放W【万箭齐发】帮助清理兵线。

  JKL上前尝试拆塔,被三个沙兵聚在一起猛戳两下,血量直接掉了1/3。

  林燃看着EDG抱团守塔的能力极强,之能放弃进攻中塔的意图,开始131单带。

  “EDG的转线运营能力还是强的,”娃娃看着节奏骤然放缓的召唤师峡谷,“他们还是很擅长这种拖后期拼团战的打法,YM似乎陷入困境了。”

  这也没有办法,林燃倒是想带着队友搞节奏抓单。

  但是现在EDG摆明了就是往死里拖,而且他们除了大树之外所有人都在苟在二塔附近。

  这种龟缩不前的阵容,加上大龙还没有刷新的时间节点,只要EDG不想出来打架,他们要付出的视野代价就会相当低,轻松就能做好防守眼位。

  很好理解,召唤师峡谷沿对角线一分为二,蓝红双方各占有一个等腰直角三角形的区域。

  而根据基本的观察和数学知识可知,如果你龟缩在二塔附近,你需要布置的防线就会缩短不少——因为直角三角形的两条直角边距离缩短了不少。

  那么这个三角形的面积也会小上很多,而三角形内部就是EDG需要布置的防守视野区域,在撤守二塔后,他们只需要布置从高地外到二塔一线的视野就足够用了。

  而且等腰直角三角形的两条直角边缩短之后,也意味着EDG的支援速度将会更快——从数学角度就能知道斜边距离会变短。

  而林燃也不可能在20分钟不到的时候带人去越二塔,一旦被击杀那就是送节奏。

  “小明你做一下大龙坑视野吧,咱们到时候利用大龙逼团,”林燃安排道,“不能再拖了,等寒冰死刑做出来我团战就没有那么猛了。”

  “他们要是不来,我们可以直接开龙,我打龙输出很高。”JKL点头说道,特效流维鲁斯依靠着高额攻速和百分比伤害打远古资源相当轻松。

  “这么拖下去对YM很不利啊,看样子他们是想依靠大龙来取胜了,”米勒看着小天将风龙收入囊中,开口说道。

  “但是EDG只要防一手rush大龙就可以了,打正面团依靠寒冰和沙皇的拉扯,他们不算难打的。”娃娃点头。

  19分钟,吃了不少EDG野区资源的林燃回城,手握6颗人头的他补出中娅沙漏和一个小面具。

 

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