第953章 拍的心态崩了(7000字)(8/8)

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  相比之下《饥饿游戏》的预告片的确有些“坑爹”的嫌疑,但却让观众产生出“看点都在正片”中的期待感。

  并且《饥饿游戏》也不再迷恋3D特效,绝大多数的影片拷贝都以2D的形式发行,谁知这一举动反而推动了IMAX影院的上座率。

  “饥饿”本周共有268块IMAX银幕,贡献出1060万美金的票房,平均每一块银幕的收入高达4万美金!无疑是个大大的惊喜。

  媒体综评68分,烂番茄方面新鲜度高达86%,参与投票的评委中有183人投出新鲜番茄,30人砸出烂番茄。

  其中《纽约每日新闻》打出满分,“正如粉丝们预期的那般坚挺而无畏,在数量有限的冒险片段中加入令人兴奋且沉思的格调!”

  “最让人难忘的是:影片中那干瘪的笑料、低俗的剧情设置、古板的对白以及腐朽的表演……统统都不见了!再次重申!这不是另一部“暮光之城!”

  “不论是从动作设计、寓言深度、还是影院效果来说,本片都是自《黑客帝国》后最好的科幻作品。”

  “本片彻底改变了原著“通俗青少年科幻”的定位,(达成这一点)不仅仅是通过对影片主题忠实地探索,更是源自于对主题深度广泛地共鸣!”

  “本片成功地做到这样一种平衡:既保证了原著神髓的原汁原味,又不输娱乐性的全方位需求,从而达成影片的整体出彩!”

  “将“哈利波特”系列充斥首尾的冒险奇遇瘦身,将“暮光之城”没完没了的英雄故事精缩,《饥饿游戏》完美地做到将现有材料搭配得当!”

  ……

  毫无疑问《饥饿游戏》取得了巨大的成功,量天尺影业的目的达到了。

  而且不仅如此,只看《饥饿游戏》的首周票房和口碑,只怕比《暮光之城》第一部北美亿美元,全球亿美元成绩还要惊艳!

  量天尺影业无疑又开发出了一个超级卖座电影系列!

 

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