1688、英雄无归(八)(2/3)

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  嗯……多半和“蝙蝠侠”“小丑”一样,对世界本质有所了解,但只了解了一点皮毛,希望他的行为不会让他日后后悔。

  ————

  轮回世界《侏罗纪公园》。

  “哇——哒!”

  “嗷嗷嗷!”

  “用功夫打恐龙……实在是有点……”

  嚓——噌!

  “用大剑背刺恐龙更有问题吧!”

  相比现实维度的宇宙大战,从虚拟维度发动攻击的小队闹出的动静就小了很多。

  至少,比致命寒流、全球海啸、彗星坠落以及超大龙卷的轮回世界的动静要小很多,尤其是还有个嗷嗷叫着“STARS”在后面不停追击的怪物的情况下。

  那个叫“追击者”的东西是“特工”或者“杀毒软件”的一种,就像寂静岭的三角头,中土世界的戒灵一样,属于“在本身就很危险的世界里对轮回者进行压迫”的手段。

  其他不提,“追击者”本身是为了追踪一支叫“STARS”的特种部队成员而创造出来的,将它投放进世界时,行星主机会给它指定一个“谁是STARS成员”的初始动力,也就是它在这个“轮回世界”中会第一个盯上谁,这能给其他轮回者击杀它的机会。

  出于“不会出现必死情况”的原因,它们在遵守追击逻辑的前提下并没有自主意识,如果轮回者凭借自己的本领甩掉了它们,行星主机是不能给它们开透视提供位置的。

  不过,由于当时康娜等人要破坏通讯中枢,锡安又没联网,对于行星主机来说这里就是个无人区,于是逻辑模块一抽,选定所有的人类都是“STARS成员”。

  全都是目标,就等于没有优先级,于是追击者用它贫瘠的小脑袋思考了一番,决定追着身穿警服,身上有星星(Stars)的康娜打。

  然后,直到虚拟维度小分队一路杀出无人区,也没能打到。

  离开“无人区”,那自然是到了“有人区”,而这个“人”除了正在执行任务的轮回者之外,还指“NPC”,也就是那些“冗余数据”觉醒前的身份,可以被特工直接交换位置甚至夺取身份的倒霉鬼。

  一个新的世界里,如果不打算让轮回者“荒野求生”,那么安排NPC进行世界观塑造,提供情报,进行帮助或者阻碍总是必要的,但存在形式却不一定。

  就最初之作所知,最开始的时候,也就是她还是“林好化身”,轮回世界还不叫轮回世界的时候,NPC是种“只要不去接触,就不会行动”的存在。

  比如说她这边接到任务要清理二十个狗头人,以帮助正在修建哨塔的村庄守卫争取时间,那么当她干掉目标里的最后一个狗头人时,哨塔会瞬间完成,连里面的装饰守卫都已经弄好了,根本不存在什么“杀十个的时候回去看,发现哨塔已经建设一半”这种事。

 

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