157 压榨(2/3)

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  当前阶段,顶着熔岩地形的伤害打,是苍蓝之月不可能背负地起的治疗量。

  当然,苍蓝之月也争气。

  未来的十三金钗可不是浪得虚名。

  每两次2秒读条的一口奶后,她都会抽空无缝衔接一记平A,伤害不算很高,但累计下来也补了不少伤害。

  至于为什么不用技能——技能有共cd,会让治疗术延迟一秒才能释放,舍本逐末。

  这个阶段对于她的奶量,也是有很大考验的,因为易水需要硬吃很多技能了。

  这个阶段,不考验主T躲技能的水平,而要考验主T控制boss身位的水平。

  理想条件下,易水就是拉着boss如同画圆一般,从最外围的大圆开始一圈一圈往里画,直至圆心……像是卷纸一样。

  49%……

  眼见一个长条技能袭来,易水连忙喊道:“盗贼躲!”

  他自己不可能再乱动,盗贼可以躲。

  两人同时吃技能,苍蓝之月可就奶不过来了。

  45%……

  40%……

  随着boss血量的缓缓下跌,大家的脸色竟然越发凝重起来。

  这个boss听起来简单,打起来也没有第一个boss那样惊心动魄。

  但是,它无形中就有一种强势的压迫感。

  而来源,就是大家视线中占据区域越来越大的红色区域。

  缓缓流动的如同岩浆般的地面,让大家都是暗自憋着一口气疯狂地压榨着自身的输出。

  这个boss没什么精妙的操作反应可言,考验的就是大家的硬功夫。

  这方面,萌新盗贼和游侠的输出手法就可见的差了不少。

  因为技能和平Acd结束时间不同的原因,易水好几次看到他们用技能干扰了自己的平A。

  每隔一段时间少打一记平A,累积下来,也是个不得了的伤害。

  心愿稍微好一些,却也偶尔会有不协调的时候,可以说是做到了一个普通玩家所能做到的极限。

  一味地追求流畅的平A当然也不是绝对正确的选择,根据各自技能的不同,早用早cd的高输出技能,也会带来比单纯追求平A更多的输出。

  如何在各自cd不同的技能以及平A中找到一个平衡点,打出更多的伤害,才是更重要的事情。

  这种超越了当前游戏近乎五年的游戏理解,易水藏了私心,他没有在视频里做出解释。

  这种思路,普通人知道了和不知道几乎没区别。

  只有那些高手,才会收益。

  相对于那些顶尖的高手来说,易水的游戏天赋不算强大,而当前他累积的优势也不算多大。

  对那些高手来说,很多时候,可能就是只差了一个思路。

  有了正确的思路,他们可能很快就能追得上易水的脚步。

  这对于易水将来可能需要抢夺的一些唯一性奖励,是绝对不利的。

 

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