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不得不说,《奇迹》的细节,做得相当完善。
boss开始靠近五人,每踩一步,木质的地面都会一阵抖动。
三个姐姐自然而然地在这种亲临其境的压力前抱在了一起,洁这位未来的影舞女王只是淡淡地看着面前的boss,仿佛在看一堆数据。
易水解开了身上被小山贼绑住的绳子,站了起来对着四胞胎说道:“你们在原地待着别动就行。”
这就是要打boss了,到了这里,只要四个队友不出门去乱跑引起那些游荡小怪的注意,就没她们什么事了。
漆黑的斗篷下,一点寒光闪出,砸在了boss的面门上,正式打开了战斗。
易水的站位离boss很近,在看到boss高高地将巨锤举过头顶之时,易水就在向着前方走位了。
躲避这boss的攻击,其实也不是一件很简单的事情。
躲避的时机其实很重要,一定要是boss将巨锤举过头顶的那一刻,才能开始走位闪避,这时候boss的攻击范围已经定死。
而如果闪避地早了,boss的仇恨列表中没有一个人身处他的攻击范围内之时,他就会自己打断掉这一次攻击同时立刻发起下一次攻击。
而如果闪避地迟了,就躲不开了。
游戏初期玩家们的移速并不快,就算是最注重敏捷属性的盗贼也就是那个样,敏捷没堆起来的时候,收益并不如何明显。
而且闪避的方向选择也很重要,游戏里是有转身时间这一个隐形的战斗属性的,大幅度的转角会浪费更多的时间,也容易不能及时脱离boss的攻击范围。
最好的办法是走直线,所以面向也很重要,前方不能有阻挡,不能正向面对boss,这些,其实都是一些小小的影响因素。
看似boss对于易水这种带着五年游戏经验的玩家来说,如同白给。
但是在这游戏的早期,这是大部分玩家都做不到的神仙操作。
其中,自然也包括了那三个瞪大了眼睛的四胞胎姐姐。
“好强啊~”
“好帅啊~”
“录下来录下来!”
就连原本满不上心的洁,也是专注地看了过来。
只是,不过看了三个boss的攻击循环,未来的影舞女王就收回了目光。
太简单了……没意思。
小锤接大锤,收锤,走位。
小锤,收锤,走位。
身高两米多的大汉像是一只无头苍蝇,被易水带着四处乱砸。
甚至,易水为了给在一边观战的影舞女王更大的刺激,他将boss的身位牢牢地控制在了原地。
这是游戏里未来组团打boss的时候团队主坦必须要有的基本功。
一个满场乱窜的boss,和一个只会挨打的靶子,可是两种截然不同的概念。
易水重生前玩的是盗贼,但是并不妨碍他对于别的职业的了解。
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