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最终,团队的人数,维持在了30人上下。
而易水的属性,也足足翻了有一倍半。
物理、法术攻击力13-14(+5)变成了34(+5);护甲由5-6(+2)变成了14(+2);血量也由(20+)56变成了(20+)140;蓝量更是由(20+)112,变成了(20+)280!
2级,就有了这等属性,这是其他玩家可能要到六七级才能拥有的属性。
而且,这指的还只是单一方面的战斗属性。
论到全属性,不说别的,单是血量这一属性,一个10级的新手装法师,必然就只有86点总血量。当然,除了某些加点体质的奇葩肉装法师……
统帅(祝福)已经初见成效。
远高出常人的全属,在这款力求公平公正的游戏中,顿时就显得不是那么公平了。
系统的设定非常地科学,只要等级到了,同等级的怪物,就一定能打得死。
当然,这是在游戏前期的新手村里才有的设定。
后期的怪物可不和玩家讲什么规矩。
而在此时,2级力量成长最优且全力加点的战士,也不过才17(+5)的攻击,算上有些玩家可能选择了加攻击或者加力量的天赐之力,也绝不可能超过27点总攻击。
超高的全属性,再配合上易水最大程度利用攻击后摇时间走位跟砍的动作,杀怪的效率,可谓是比同时期进入游戏的普通玩家翻了四五倍都不止。
易水来到了第二个那个NPC有可能出现的坐标地点,也正是任务《暴躁的猪》的任务地点。
NPC的停留地点,恰好就是村子里发布的任务地点。
易水有理由相信,这个NPC,和那些任务一定脱离不了干系。
依照游戏主脑——天神的那种细节处理,易水甚至都有些相信了自己随意的猜测。
一边杀着那些暴躁的家猪,易水一边在四处看着寻找那位NPC的踪影。
再不出来,他可就要去越级杀怪了啊!
不同于小鸡仔的1点经验,每杀一只猪,可是有着足足5点经验。
而易水当前还差215点经验,就可以升到3级。
任务要求玩家击杀50只猪,全部杀完,易水甚至在升了3级后还能溢出35点经验,再加上回去交任务的经验,离4级,也就不远了。
而到了4级,易水就有了越级去杀9级怪物的资本了。
当然,不是属性问题。
《奇迹》里面是没有等级压制这一说的。
只要战斗属性达标,是神,也屠给你看!
主要是收益这个大问题。
《奇迹》鼓励越级杀怪挑战高难度,但是不鼓励大号带小号。
等级相差5级之内,每高一级,都有额外的经验加成,而相差5级之外,经验反而会递减。
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