068 高端PK(2/3)

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  易水握了握锤子的长柄,冲着男孩咧嘴一笑。

  难道他妈妈没告诉他,嘴臭是会挨打的么?

  走位逼近男孩,易水手中的战锤轻轻地摆动着。

  后期的玩家,尤其是敏捷型的盗贼玩家,在敏捷足够,且有闪避可能性的时候,他们就会有意识地主动开始利用动作来提高闪避触发的概率来闪避攻击。

  其中的巅峰,就是影舞女王那著名的影舞步。

  只要给她一点闪避概率,她就能发挥出百分之百的效果。

  极其不当人的操作。

  其他的所有盗贼,都只是跟在影舞女王的身后吃灰罢了。

  易水当初也是看着影舞女王的一些精彩集锦,一帧一帧地用心学过。

  他当然不可能完全复刻女王的成绩,身为中人之资的易水,也就只能掌握个五六分而已。

  所以,他自然也知道该如何在一定程度上的破解。

  面前这男孩,就有那么一点影舞步的意思。

  那么要攻击他,首先要做的,就是假动作。

  面对一个准备完善,随时可以向任何方向闪避的对象,试探性的假动作是一定要有的。

  逼迫对方做出反应,进而做出攻击压榨其进一步的闪避空间,就是破解影舞步最基础的思路。

  《奇迹》中,玩家的操作其实是由两部分组成的。

  一个是玩家完全浸入式依靠脑波进行的实时操作,但是仅凭这个其实并不能做到玩家的完美体验。

  完全浸入式的操作,其实就是由头盔扫描人体的脑波,进而对游戏中玩家的身体做出各种动作指令。

  看似这种方式可以让玩家做出现实中的一切行为,但是这种方式本身,是有缺陷的。

  玩家真的知道该怎么发力,就可以原地一蹦三米高么?

  玩家真的知道,使用不同武器攻击时最佳的攻击角度、施力方向么?

  没有系统的辅助,玩家仅靠自己的意识操作,在游戏中也就还是凡人一个罢了。

  游戏中玩家的每一个操作指令,正确的流程是由脑波发出接下来想做到的事情,接着由系统辅助玩家如何发力,接着玩家在游戏中的角色,才会做出对应的动作。

  其中,在系统的辅助下,完美利用好自身的每一分属性,同时控制人物做出动作。将三者之间做出完美的协调,才是所有玩家口中所谓的操作。

  在这方面,那位影舞女王,一骑绝尘。

  而此刻,传承了那位女王一些皮毛的易水,开始用这皮毛,欺负起了面前的男孩。

  做出一定程度上攻击的假动作,却不会真正的发力,也不会触发系统做出的平A攻击判定。

  男孩却以为易水要做出攻击,下意识地往左边闪去。

  这时,易水才真正地做出了攻击。

  男孩的身体,在眼看着就要受到攻击之际,硬生生以一个不可能的角度,做出了另一个闪避动作。

 

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