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怎么想,都还是上路香一点。
大树想要到能吃经验的距离,对于梦魇来说,就已经足够了。
只补了三个小兵的大树,回家能做啥?
买真眼,那血瓶都没有了。
一百块出头,复用型药水都买不起!
智光也知道,上单只吃经验就不会死,但是不补刀的结果就是这样,回家的钱只能买两瓶红药,凄凄惨惨戚戚。
在lpl,先手选大树,从来都没有错过。
很多时候,选了大树对面也会配合你来个大虫子泰坦什么的,康特一点也就是个巨魔。
巨魔,要有大的时候,才对大树有威胁。
谁曾想,会这么胆大的用诺手呢。
消耗一下,树皮就被啃光了。
现在吃着经验,又杀出来个梦魇。
诺手压了过来,梦魇q大树,自己加速大树减速,给到e技能。
智光一看,被诺手拉回去再闪现,又是残血又要回家。
不如早点交闪,还能留对线的状态。
打出闪现,就是零的目的。
梦魇到六才是质变,但是零不可能六级前不做事。
除非对面视野真的好到零一点事都做不了,打野是真的超级考验智商的位置。
不厉害的打野,走到哪儿都是眼上蹲,被人耍猴一般的戏弄。
厉害的打野,也得费尽心机,千算万算才能抓到人,还不耽误自己的发育节奏。
抓出一个闪现,对于陈稳来说,就已经足够了。
这下大树是真滴烦,兵线回不来啊。
陈稳的诺手控起线来,真的让大树求生不得,求死不能。
十二刀比三刀!
这个上路的数据面板,让观众纷纷在弹幕刷着。
沉稳的比赛,总是能让人关注到补刀面板。
这是一个神奇的事情,因为lpl正常情况,前十分钟都是十刀差距,二十刀都很少见。
三十刀就离谱,至于更多,那简直就是稀有动物。
因为所有的战队,都在主张不犯错,任何时候都假设对面打野在你的视野外蹲你。
所以,强势英雄,也不要压的太狠,对面可能在演。
抓死对面一次,也不能越线压,不然被抓就优势全没,送掉了。
总是谨小慎微,防范于未然。
而星辰战队的比赛,加上升降级,上单的补刀已经有六场出现珍惜动物级的差距了。
这个人,到底是不想那么多往死里压,还是一切都在掌握之中,精确的知道打野的位置呢?
这让很多战队都非常疑惑,如果无脑包他,抓的死吗?
已经有战队开始这么设计了,这么会压,你不二级抓上?
说不定对付这个战队的办法,就是二级抓上。
赛文的打野方式,无非是换条路罢了。
沉稳又没开全图,当然不知道打野的精准位置,一般通过经验判断,可以意识到个七八成。
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