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而经过约莫两分钟的实际交手后,刘逸飞发现一个很奇怪的现象……那就是图特的敏捷好似相当差!
不仅仅是反应速度明显慢自己一筹,甚至就连出手速度也有点跟不上自己的节奏。
刘逸飞虽然并不知道有关眼前这位“巨熊”的什么传说,不过周围三班成员的反应他看在眼里,所以刘逸飞自己也很小心,不会真的盲目轻视对手。一开始他还以为这是图特故意留出的破绽,想让自己主动钻进他的陷阱一举击溃自己……但经过几次试探后,刘逸飞逐渐相信,对方好像真的在敏捷方面有明显的缺陷。
其实刘逸飞这里是真的小心过头了~
除非是刺客、弓箭手、剑舞者一类的中后期战士系列下的变种近战职业,否则在正统的战士系职业晋级路线里,【敏捷】就一直是个辅助性身体属性。相比在正面冲突中作用更大的体质、力量,战士们对敏捷的训练一直比较疏忽~毕竟在站位密集、人群拥挤的正面战场上,敏捷低一些都无所谓,反正闭着眼睛砸都能砍中敌人~可如果你体质和力量稍弱的话,可能在一次拼斗中就会被敌人斩杀当场!
可以说,在NPC军队里,战士系普遍都敏捷低下,这一点从这一类职业升级时随机增加的五维属性附加值中就可见一斑~体质、力量增加的最多,敏捷和精神基本是一档的,智力随机增加的最少,倒霉的人可能士兵职业都MAX了,智力都没加过几点。
也就玩家,主观能动性强,意识到缺点后会通过自身努力去弥补缺点。
诸如勤加练习弓箭、飞刀、投斧类远程武器,应对狼群这种的敏捷型群体怪物,训练长距离障碍越野等等都是有效提高玩家敏捷属性的办法~
刘逸飞作为一个曾经混迹在游戏里七八年的老资格玩家,日后各种各样的强人见得多了,这才下意识以为图特是在伪装诱敌,其实人家哪是示敌以弱啊?他是真的弱……
几番确认之后,眼见着自己的体力值也滑入到轻度疲劳状态了,刘逸飞决定不等了,赶紧收拾了眼前的大黑熊拉倒~
问:如何徒手快速击倒一个力量、体质较强,但敏捷较弱的对手?
答:关节技啊!
游戏世界中并不是没有徒手搏杀的概念,只是一般都作为某些特定职业的私密传承,只在小范围和高手间流传。至于中低层,战场拼杀也好,民间斗殴也罢,花个十几年、几十年学那么繁琐的杀人技巧哪有简简单单的一把利刃干脆?
但上一世为了强大自身战力,刘逸飞也是正经学了两三年基础的关节技制敌术的,眼下用在图特身上,简直再合适不过了~
不过一个眨眼的功夫,周围这群没见过世面的乡下民兵就惊讶的发现,刚刚还和杰拉特打得有来有回,甚至一度令杰拉特不敢正面迎战的巨熊图特,居然被杰拉特以诡异的姿势轻松制服!
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