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这一打岔,不那么刻意去忘记,黑历史记忆反而自己淡去。
林克重新靠在了沙发上,以为接下来会是副本结算的环节,结果助手娘道:“您好,现在将要进行游戏更新,您已经快要逼近停机时间,还请您立刻退出游戏。”
乖巧的助手娘开始赶人了。
林克看了下时间,不知不觉逼近了游戏给的下线时间临界点。
强行逗留在玩家房间或兵营,等时间到了也会被强制弹出,反正奖励就在那里也不会跑,林克想到刚才他的‘表演’被助手娘这个人工智障全程收入眼中,也没心思再留下来。
向助手娘挥了挥手,林克选择了离线。
再次睁开了眼睛,林克回到了现实。
游戏舱内的感应灯自动亮起,内部出现了柔和的光线。
有些出神的看着光,林克不是很想要起来。
这种感觉就和冬天的早上,明明睡饱了但就是不想要起来一样。
就像直升机启动要预热,人起床也要预热是很合情合理的嘛,根据身边有没有手机,预热时间从几分钟到几小时不定——这时代手机已经进化,只是林克还习惯用这个词。
“刷会论坛吧。”
林克嘀咕着打开了论坛。
世界战争这款游戏还处在不删档测试阶段,还是个素人,虽然优化出色、内容过硬,但并没有成为最火爆的游戏。
测试的这一个月来一直不温不火,在线玩家数量平稳上升,这也不是稀奇的事情,毕竟世界战争的类型先天就会筛选玩家。
从开发商的角度会很不甘心,不知道这次更新会不会对这些做改善。
进入论坛,林克点进了论坛最上方标红的官方公告。
「亲爱的玩家,
欢迎来到世界战争抢先体验版的最新一期更新说明,在此次的大型更新中,我们非常兴奋地为大家介绍第一赛季。
我们注意到战役副本的局限性,对副本类型进行细分。
一个新的多人对战模式,有大型地图进行百人玩家对战,有小型地图进行玩家4V4对战(详情请点击)
一个新的单人/团队剧情模式,单纯的战争让人生厌、枯燥且没有目的性,为了改进这一点我们的设计师献祭了头发,完成了这个非常酷的模式。它会随机生成剧本,这些剧本的世界观有的宏大有的奇诡,一定会给你们带来全新的惊喜(详情请点击)
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