第九章 拯救大兵!(2/3)

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  「你获得了A连临时指挥权,临时解锁连队花名册,现在你可以通过花名册查看连队士兵属性。临时解锁指挥系统,现在你可以向班级单位下达任务。临时解锁......」

  「你获得了散兵部队指挥权......」

  「你击杀了敌军......」

  「你击杀了敌军......」

  「你带领A连完成了一次出色的进攻,结算评价提升」

  「评价分已达到副本完成的要求......玩家选择继续,你还能够滞留12小时」

  “对了!刚才居然忘记还有这功能没有用。”

  林克看到临时解锁的许多新东西,拍了一下脑门。

  论坛上看过介绍指挥系统的帖子,不过之前他太过投入,完全忘记这一回事。

  “原来评价分足够就能结束副本啊,是不想要让一次副本时间过长吗。”林克猜测了一下就放在脑后,好奇指挥系统是什么。

  打开连队花名册,左边是士兵头像,右边是简易属性。

  那些临时编进A连的散兵们也在里面。

  林克看了一下,大体上是姓名、军衔、职务、身高、体重、属性、技能、忠诚等等。

  旁边还可以拖动,让士官带一个班,不同的士官会给所在班提供加成,要是一个班内士官是复数,且配合、相性等融洽,带来的加成还会提高——要是不融洽那就是相互抵消。

  算是策略游戏都有的东西。

  世界战争除了能当大头兵冲锋,还能够体验指挥千军万马的将军、隐秘战争的特工、守卫‘雅典娜’的保镖等,这也是为了扩大玩家数量。

  上手难度低的游戏才更容易吸收新玩家,指挥系统也是一种妥协。

  不是每个玩家都有指挥经验,也不是谁都能带领团队,单兵作战可能没问题,但要是步兵连进攻那可能就会指挥的一团糟,带来极差的游戏体验。

  这时候让士官带领步兵班,就算当连长的玩家是一头猪,最基本的步兵连进攻战术也能够展开来,而且也能多一种交易和收集物——npc卡

  一些极品尖兵、极品士官都能给部队或是作战行动带来极大提升。

  还有一些属性虽然差了一些,但长的帅的/漂亮很胸的npc。

  通过一些方式能够把他们拐出来,培养一支队伍,这样在进入一些时代背景允许的副本时,指挥官玩家也不用从头开始,也能够多收集元素,增加游戏寿命和粘性。

 

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