第十一章 人物属性(3/4)

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  “那这些数值是怎么计算出来的?也是根据玩家自身的体质数据化的?这样能准确吗?”慕容凤疑惑道。

  “不错!”赵龙点点头,道“系统在检测完玩家的体质后会根据事先设定好的量化标准进行数据化显示。比如说‘力量’这一项,系统会根据玩家的肌肉强度测算出玩家的力量高低,每一点力量代表十公斤的提举力。拿我做例子,我在无装备加成的情况下有11点力量,也就是徒手可以将一件110公斤的重物轻松举过头顶。所以游戏中‘力量’的高低也会直接影响到玩家的负重能力。”说到这里赵龙弯了弯的双臂,做出一个健美动作,笑道“要知道一个经过新兵训练的普通士兵平均力量也就只有10点左右,大哥这些年忙于事业还能保持怎么好的身材,全凭每日坚持不懈的适量运动保持出来的。”

  慕容凤一阵翻白眼,十分给面子的没有报出自己的力量值。

  赵龙招来小妹一记白眼,丝毫受不影响,知道小妹以前从未接触过虚拟网游,就继续耐着性子为她解释每一个属性设定。

  “‘敏捷’这一项是根据玩家的神经反射速度与筋骨韧性计算出来的,经过系统量化后会被显示成‘危险感知’与‘移动速度’两个附属属性。还是拿大哥我做例子,我在无装备加成的情况下只有7点敏捷,那么我的‘危险感知’范围只有7米,当有危险生物出现在我的七米范围之内时我就会得到系统的警示,从而提前做出反应。”

  “而‘移动速度’就是我快速奔跑时能达到平均每秒7米。耐力值则就是我的心肺功能,我有9点耐力,也就是说我能保持最高移动速度快速奔跑9公里。”

  “同时玩家的生命值与体力值也是根据耐力量化的,1点耐力等于2点生命值,又等于1点体力值。受到伤害会扣除生命值,生命值归0时玩家就会‘死亡’,然后‘灵魂’返回营地向系统缴纳一笔费用为自己重新克隆一具新身体。而克隆一具新躯体需要一小时,在这期间玩家的灵魂是无法离开营地的。同样因为是新躯体,所以会比经过不断磨砺的旧躯体要柔弱一些,大抵会在原先的基础属性上降低10%的属性,其实就是死亡惩罚。”赵龙说到这里露出一副奸商嘴脸,嘿然笑道“其实玩家也可以直接向系统缴纳金钱或者财物来缩短复活的时间和弥补属性降低。怎么样,这个创意是不是很棒?完美诠释了时间等于金钱这句至理名言!”

  慕容凤不动声色的拉开些距离,一副左顾右盼与他不熟的表情....

  赵龙已经完全沉浸在自己的世界里了,继续大谈自己的生意经,道“施放技能会消耗体力值。而玩家体力耗尽时就会感到疲惫,移动速度会减慢甚至无法奔跑,同时力量与敏捷也会降低。玩家可以通过摄取营养液来快速补充体力,而营养液可以再营地里的军需官那里卖到。当然玩家也可以进入酒馆吃饭喝酒来缓慢补充体力,或者自己烹煮食物也可以,当然前提是你要找到合适的食材才行,不然吃了有毒食物会根据毒物的烈性来扣除玩家的生命值,如果不幸吃到了什么剧毒之物,直接被毒死都是有可能的。当然也有预防的办法,那就是在军需官那里玩家也可以卖到万能解毒剂,吃前喝一瓶,安全第一嘛!”

 

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