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“这个空间似乎装备挺难得的?”赵浮屠看了看手中那件血淋淋的蓝色未鉴定物品,自言自语道。
考虑了一下,他开始打开自己的技能页面,除了当初带进来的那些天赋技能之外,他现在额外增加的技能分别是基础近战LV1、基础剑术LV1、白银剑术LV1、擒拿格斗LV1,这几个技能。这些技能都是在基础近战的页面之下,都显示为基础近战的进阶掌握技能。
基础近战LV1后面有个加号,赵浮屠点了之后,属性就变成了基础近战LV5。
他现在就只会一个基础技能,自然而然的也就只能够增加基础近战的等级。在基础近战提升到LV5后,所附加的属性也产生了变化,如下:
“基础近战LV5:被动提升25%的近战伤害,对于任何近战类攻击技巧掌握能力提升!”
这个技能是通用技能,适用于任何的近战攻击,它所提升的附加近战伤害能够叠加到任何技能当中。所以赵浮屠当即判断出来,这些基础技能就是决定自身战斗爆发力的关键,因为如果按照基础近战、基础剑术、白银剑术这样的技能伤害叠加,后面专精于一门的人无疑是爆发力非常厉害的!
不过,在基础近战提升到LV5后,空间又给出了一连串的提示音。
“你的基础技能之一,基础近战提升到了LV5,可以从下列选项中选择一项附加效果!”
“选项1:永久性增加5%的近战附加伤害,该伤害可叠加到任何近战类攻击当中!”
“选项2:永久性增加2点力量。”
“选项3:对近战类攻击技巧的掌握能力进一步提升。”
………………
赵浮屠给这个选项难住了。
因为这几个都是好东西,第一个不用说,适用性非常广。第二也不错,毕竟一场剧情任务下来获得的属性点也不多。第三个选项虽然有些模糊,但是赵浮屠感觉它的作用应该也是很给力的。对近战类攻击技巧的掌握能力进一步提升,这个并没有数据化的属性显示,但是却正因为模糊而显得很神秘。
加力量,加伤害,这都是提高自身的能力。
可是第三个选项又何尝不是提升自己的能力呢?只不过是没有那么直观罢了!
比如说一个人会一套剑法,战斗的时候应该用哪招,哪一招能够攻击到敌人的要害,这些都是要看临场发挥的。而这临场发挥的能力,无疑又跟这对于能力的掌握情况有关,数据化的身体可以保证人百分之百的力量使出,可是这力量攻击在了敌人的哪一个点上,就要看契约者自身的能力了!
犹豫再三,赵浮屠还是选择了第三个。
他对近战擒拿技巧颇有研究,自身也对不少拳术亦有所涉猎,对于他而言加一两点的力量远不如进一步的能力掌握有用。只要这个能力有可能让自己像面对那只吸血鬼一样超水平发挥,能够把握住时机想起来该用什么招数,用什么招数最合适,这就是绝对物超所值的!
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