第0460集:骷髅怪居然变红了!虽然不是骨王,但骷髅精灵也很难对付!(2/4)

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  虽然许非凡并不记得是哪款游戏里有这么一种绿色就是代表「复仇攻击蓄力」状态的设定了,但是这种「复仇攻击」类型的反击型攻击模式,确实是在一些游戏里存在并且还挺好用的。要说最常见的套路,那就是用一个带这种「复仇攻击」的角色,然后队友全部配上治疗型的角色,以此来保证己方队员,尤其是负责使用「复仇攻击」的那个角色不被击杀。毕竟,如果负责使用「复仇攻击」的那个角色在释放出攻击之前就被击杀的话,之前叠的伤害就算再多,也都是全部木大,没有任何意义的了。

  『那我们不就被秒了么?如果这真的是你所说的「复仇攻击」的话,那我们刚才要是再战斗多几个回合的话,岂不是就一起被秒了么?』苍冥的眼神突然变得犀利了起来,『如果这么说的话,那中间空缺的一个回合发生了什么,我也大概能理解了!虽然不知道为什么会缺一个回合,但是可以想象,在那个回合里,这个木桩很可能使用了你所说的这种「复仇攻击」类型的技能!如果我们没有发现,没有在意中间空缺了一个回合,而是继续攻击的话,那我们过多几个回合就会全部被这个「复仇攻击」的反伤给秒杀了啊!好险,真是好险,还好我们中途撤退了,要不然后果真的是不堪设想啊!』

  有些庆幸,也有些后怕,许非凡和苍冥现在的感受差不多就是这样。

  『是啊!』许非凡点头道,『但是,接下来,我们要面对的问题明显更加严峻!虽说我们现在都升到了7级,自然是比1级的时候强力了不少,但这明显是不够的!远远不够!接下来,我们已经不能再打木桩了,我召唤出的木桩变成了红色,感觉他只要攻击的话,就可以「一拳一个小盆友」一样的把我们两个带走!而你召唤出来的木桩变成了绿色,如果那真的是「复仇攻击」的状态,我们根本就不能跟他战斗!谁知道哪个回合它就复仇反击了呢?也许我们造成的伤害反馈过来,如果按照一比一的伤害计算,确实不能秒杀我们,但并没有任何证据可以证明它的反击比例是一比一啊!要是伤一反三呢?伤一反五呢?这不都是当场去世么!』

  木桩是不能打的了,毕竟就算再召唤出来,也还是原来的那条木桩,重新召唤也没有任何意义。现在,许非凡和苍冥也就只剩下两个选择了,那便是在附近的史莱姆和骷髅怪当中选一个!要么是史莱姆,要么是骷髅怪,都是感觉很危险的存在!万一这个史莱姆是「萌王」呢?万一这个骷髅怪是「骨王」呢?考虑到这个问题,许非凡和苍冥都纠结了很久,很久,很久……

  『我们先打骷髅怪吧!』几分钟后,苍冥发话了,『毕竟,骨王是一个跟空气斗智斗勇的谨慎派,不是么?就算这个骷髅怪真的是骨王,因为他比较谨慎,所以我们还是有机会逃跑的,脱离战斗的!况且,并不是所有的选择题都是有正确答案的,也许两个答案确实是一个对的一个错的,但也有可能出现两个答案都是对的,或者两个答案都是错的情况!如果做最坏的打算,两个答案都是错误的话,那么我们肯定应该选择错误的「严重程度」相对轻一些的那个,不是么?』

 

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