第0550集:这不公平?但是公平竞技和不对称竞技完全就是两码事啊!(4/4)

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  当观众,当云玩家,当然也不是不行,但是,亲身去经历,亲身去体验所的出来的感受,以及体验当中的那些感觉,也是观众和云玩家无法切身的感受到的!咋看之下,可能只是换了个视角而已,并没有太大的区别,但实际上却是有着天差地别的,当局者迷,旁观者清,就如同看别人下棋和自己亲自去下棋一样,是完全不同的。

  而现在,扰乱吴辽的,却正是电竞精神当中另外一条关键的核心理念——公平竞技!

  虽然吴辽一直都认为「超越极限,精益求精!」是电竞精神当中最关键的一条,但是「公平竞技」毫无疑问才是这一切的基础!在这其中,在对抗类的游戏里面,「公平竞技」的概念就比较简单了,那就是玩家统一都不能开挂,按照游戏本身的设定进行对抗。

  另一方面,在一些老游戏的竞技竞速比赛当中,玩家也是有一些基础的「共识」的。比如说,在竞速比赛当中,大家都应该使用实体机,不能用模拟器,都应该使用原装的游戏手柄,不能使用带有连发键的手柄,以及等等。又比如说玩家是可以使用一些游戏BUG和秘籍之类的,比如说在《超级马里奥》的速通比赛当中,从1-2跳关到4-1的管道,还有从4-2跳关到8-1的管道,都是可以使用的,以及一个名为「不拉旗」过关的BUG,也是可以使用的。重点就是公平,不能双标,大家都使用同一个标准。

  另外,不对称竞技和公平竞技是有着本质区别的,不对称竞技只是说双方的配置条件和胜利条件有区别,跟公平不公平并没有直接关系。不过,就事实来说,不对称竞技也确实比较难做好平衡就是,毕竟本身两边很多东西都不一样,确实很难进行调整。一个用力过猛,其中一方就会过于强势,一个调整过大,另外一方就又有可能形成全面碾压,实在是太困难了。

  其实不对称竞技游戏的概念,在很早以前就有了,比如说经典的《CS》里就有这么一个概念,C与CT双方除了正常的击杀所有敌方阵营的玩家之外,在不同的地图里,也包括着例如CT方解救完所有人质,C方埋下炸弹并且成功爆炸,以及C方虽然埋下了炸弹但是却被CT方给拆除了之类的特殊获胜条件。由于这些获胜条件的存在,使得《CS》的玩法更加丰富,趣味性更强,虽然双方在这些特殊的胜利条件面前显得并不「对称」,但是这并不影响「公平」竞技。

  而现在,吴辽所面临的明显就是「不公平」,而不是「不对称竞技」,亚侍的特技4显然是一个违背了「公平竞技」的特技!

  欲知后事如何,且听下回分晓!

  To Be Continued……

 

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