第0561集:这也不行,那也不行,规则这么复杂,就没有简单模式么?(3/4)

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  通过系统查看当前自己的人物状态,吴辽发现自己原本的等级、技能什么的,依然都还在,只不过当前都处于了一个「挂起」的状态。而吴辽当下的状态则是:人物等级1级,生命值5000点,Cost值21点。

  固然升级是可以提升Cost值,但那都是战斗结束以后的事情了!就当前的情况而言,吴辽和亚侍的等级都是1级,都只有21点的Cost值,可以进行的搭配十分有限,就那么几种,这样的战斗说白了就是菜又鸟互啄,就跟很多早期的RPG游戏开头只有主角一个且等级就只有一两级的时候的几场战斗一样无聊!

  在一些早期的RPG游戏当中,早期由于等级低,主角只能进行普通攻击;由于等级低,主角的攻击力自然也不高;由于等级低,敌方按常理来说攻击力也不会太高,但是为了体现出敌方的实力,也还是得为其在其它方面进行一些设定才是,通常来说也就是给其一个尽可能低的攻击,同时尽可能高的堆高其血量。

  当然,也可能是另外一种情况,那便是随便敌方的攻击力、血量等各种属性都高于主角,但是主角拥有回血的技能,又或者是身上有回血的药。主角虽然各个方面都弱于对手,但是由于可以加血,可以吃药,所以磨到最后还是可以磨赢对手的,这也是一种方法。

  可无论是哪种方法,前期游戏因为这些事情而变的无聊也是肉眼可见的!

  于是,后来的一些RPG游戏,自然也是想了很多办法来解决这个问题。比如说一开始主角的等级就不是1级,而是10级,20级之类的,拥有一定的技能,可以让早期的战斗也玩出一些花样来。又或者说,游戏从一开始就是以小队行动的,主角不是孤身一人,而是一开始就会有一两个同伴,毕竟只要队伍的人数增加了,战斗自然而然的也就会变的丰富了!

  但是,话又说回来了,这些其实都不重要!

  重要的是,现在吴辽和亚侍的战斗的问题还没有解决!

  『哎?哦!我Day到了!你们是不是在担心升级太难的问题呀?没问题的!升级没有那么难的!』还不等吴辽说话,苍银瓶便开始自说自话着,喋喋不休的解释起了关于升级的规则和模式,『升级其实很简单,从1级升级到2级的话,只需要1点的经验,从2级升级到3级的话,需要2点经验,而从3级提升到4级,也只是需要3点的经验而已!简单来说呢,前20级所需的经验都是这样,仅仅需要相当于你当前等级数字相同的经验值,就可以提升到下一级了!而获取经验的方法也很简单,在20级以内,每获得一场比赛的胜利,则获得3点的基础经验,以及一定数量的「等级差异」经验。如果对手的等级比你高,但高不到5级的话,那么你就可以获得2点的额外经验。如果高出5级的话,那么除了刚刚的5级之内差异的2点额外经验之外,还可以再额外获得2点的额外经验,也就是4点额外经验!依次类推,如果对方高出你10级,那么除了刚才所说的4点额外经验之外,你还可以再获得2点的额外经验,也就是合计6点额外经验!高出15级也就是额外8点,高出20级也就是额外10点,怎么样,很好算吧?而且,在20级之内,就算你输掉了比赛,也可以获得1点的基础经验,虽然只要是输掉了比赛就无法获得任何的额外经验,但只要坚持下去,只要继续前进,前方的路就会不断延伸!输着输着,自然就慢慢的会赢了,毕竟不可能输一辈子的嘛!况且,就算退一步说,就算真就一直输,那也还是可以依靠输掉的1点基础经验慢慢提升到20级的,只不过是时间花费的比较多,比较慢而已啦!可以说,前20级就是白给的,无论输赢,都可以升级,区别只是赢的话就获得的经验多,升级快,输的话就纯粹一盘一点经验的慢慢混罢了!而真正的战斗,那当然是在20级以后才开始的!在20级以后,人们都从新手村出来了,都会玩了,等级和Cost值也多了,召唤兽和魔法卡也多了,也都可以用了,战斗的套路和模式变的丰富了,自然也就精彩了!在超过了20级之后,胜负就变得更为重要了!一定要赢,必需要赢,才能够获得经验!而如果输了的话,那就会掉经验,就会掉级!如果实力不行,或者运气不好的话,在升到20级之后的第一战又输了,就会掉回19级,再次进入被20级以内新手保护的阶段!然后再升到20级,再一战又输了,就又回到了19级,在20级和19级之间反反复复,升升降降,无限套娃,永远无法到达升到20级以上的真实!嗯,说起来这样确实挺惨的,但是20级以内的战斗差不多也够看了,没必要追求20级以上的高端局的啦!』

 

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