第0562集:既然如此,那就整一个「快速游戏模式」好了!直接起飞!(3/4)

  【这样的制作组和NPC真没问题吗】小说免费阅读,请收藏 全本免费小说【qbmfxs.com】

  从本质上来说,是加快了游戏的进程,而并不是改变了游戏的一般玩法思路。如果只是看着《帝国时代》里的「死亡竞速」模式一开始给予了玩家大量资源,就认为不需要再继续采集资源,直接爆兵作战,而丝毫不考虑资源采集的问题,专注于走「一波流」的话,那么结果自然就是一波带不走对手,然后对手反手一波把自己带走的情况了!

  『嗯……很有道理!你说的确实很有道理呢!』苍银瓶仔细的思考了一番,便是也提出了自己的观点,『但是,本着触类旁通的思路,玩《帝国时代2》的「死亡竞速」模式,是不是也可以在进攻的时候,把「石头」这种资源给利用起来?比如说,学着《魔兽争霸3》的TR战术什么的?毕竟这样一来的话,不就是把原本用不上的「石头」资源也转换成了战斗力量了么?是不是?』

  TR战术,即Tower Rush的简称,通常定义就是把原本一般建设在自己基地当中,用作防御的「箭塔」、「炮塔」等防御系统建筑,强行建筑在敌方基地范围附近或者是范围里面。通常来说,TR战术可以分为「强推型」和「偷塔型」两种。

  「强推型」的TR战术,顾名思义,就是利用自己的作战单位进行掩护,协助己方农民在敌方基地前强行建起防御塔来。毕竟,对方如果看到有敌对单位在自己的基地附近,那肯定二话不说就会对其进行攻击,不可能就这么眼睁睁的看着对方建起防御塔。

  一般来说,只要有一根防御塔建起来了,并且己方的部队也没有受到太大的损失的话,这次TR行动就稳了,后面的箭塔也会陆陆续续的建起来。但是,这也只是能确保自己的优势而已,并不是说塔建起来就稳赢了,只是说塔立起来可以增加「赢面」,只是说TR行动成功可以增加「赢面」而已,并不是说TR成功就一定会获得胜利。

  在《魔兽争霸3》的一些经典对决当中,也存在着不少TR对方成功,但是最后却被对手翻盘的案例。比如说在TR成功之后,被对方成功换家或屠农,失去了经济来源,从而失去经济支持而输掉比赛的。再比如说,虽然一方TR成功,并且也打掉了敌方的主基地,但是对方却开了分矿,并且也在先前的周旋当中慢慢的积累了一些兵力,毕竟箭塔不能动,而兵可以动,这种时候在TR造箭塔花费了不少资源的一方自然也就在正面对决上占了下风,只要对方避开箭塔阵,找机会与对手正面对决或者直接冲掉对手的基地,从而成功翻盘的情况。

  「偷塔型」的TR战术,也顾名思义,就是在对手不知不觉的情况之下,把防御塔建在了对敌方有威胁的地方。比如说《魔兽争霸3》当中的暗夜精灵族,它们有很多建筑都是可以「站起来」的,这其中也包括了防御塔。虽然移动速度缓慢,但是防御塔在隐秘的位置建好以后,在不被对方发现的大前提之下,也确实是可以爬到对方基地附近坐下,对其基地内的建筑和其它单位进行攻击的。

 

本章未完,点击[下一页]继续阅读-->