第0617集:终于到了「话分两头」的时候,这边沉默的有点久了!(3/4)

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  这个猜测自然也是空穴来风,未必无因的,并不是什么瞎猜胡猜。在进入到这个奇妙的世界之后,许非凡其实一直都在认真的观察周围,并且也一直都在十分认真仔细的去分析,去思考自己当前的处境已经最合适使用的对策什么的。许非凡注意到了每个地方时间流动的速度或多或少都是存在差异的,虽然就算是相差最多的两个地方,也并没有差的太多,但「相差」这个事实却是实实在在存在的。再加上这一路上许非凡碰到的各种各样的其它状况,综合分析、推断一番的话,得出这个结论其实也并不是什么奇怪的事情,甚至也可以说是理所应当的结果!

  刀客塔:『嗯?你的意思是说,只要是「监控」里面能够看到的地方,它们的时间流动速度就是一样快的,而没有被「监控」到的地方,则是保持着它们「原本」的速度,对么?这个想法挺有意思的,跟「眼不见为净」真的是有异曲同工之妙啊!妙啊!妙啊!真的是妙啊!』

  其实刀哥自己也不知道自己为什么要这么说,他自己也不知道这个事情到底跟「眼不见为净」有什么微妙的关系,他只知道既然自己现在已经说了出来,那就不要改口了,要不然就是给自己惹麻烦!

  许非凡:『我完全不明白这个跟「眼不见为净」到底有什么关系,我只是想到了一款经典的老游戏。这个游戏因为是个独立游戏,名气不是很大,所以玩过的人也并不是很多,但是我对这款游戏到现在都还是记忆犹新的!在这款游戏里,玩家必须全程保持着「被监控」的状态,不允许走到任何监控外的范围内,不允许走到任何的监控死角里!游戏里除了正常的固定型的监控之外,还有更为常见的会左右摇头的监控,还有会在天花板的轨道上来回移动进行大范围观察的监控,以及在游戏中版颜色最重要的角色的可以拿起来进行移动,你想放在哪里就可以放在哪里的移动监控!游戏的规则其实很简单,那就是在全程监控看得到你的状态之下,从每一关的起点移动到每一关的终点,就这样而已!在游戏的中后期,玩家要想尽一切办法让会使自己「失去监控」的干扰物解决掉,要真正意义上的实现自主、自愿、自觉的被全面监控的结果!一般的游戏都是躲避监控,便被敌人发现,否则就会被发现,然后被敌方给胖揍一顿。而这个游戏却反其道而行之,把躲避监控的概念直接来了个反向的操作,整了个「一定要被监控」的世界!游戏呢,是熟练的运用套路和反套路,而玩家呢,则需要在细节上面熟练的正正反反,熟练的运用套路和反套路,这可真的是挺有意思的啊!』

  说起这个游戏,无数的回忆便一齐在许非凡的脑海里涌现出来——不过现在并不是考虑这个问题的时候!

 

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