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“开局科技:太空科技……不对,这里还有个神话及修仙科技,这个mod也太正义了吧!就他了!”
“开局资源:emmm……好麻烦啊就不选了吧。”
“故事讲述者?好像就是剧本风格吧,有的偏向战斗和入侵频发,有的偏向自然灾害剧烈……那还是开和平模式吧,禁用大威胁事件,但是还是会有一些意外事件出现,可以留出较长的时间发展建设。”
呼……
我长出了一口气,点了继续的按钮。
跳出来的居然还是创建世界的界面……
这也太麻烦了吧!
随机选了一个叫“流荼”地图种子,然后在地图上选了一个丘陵地形的岛屿地块作为开局,希望赶紧进入游戏,转移一下不开心的情绪。
微信上面,我也随口和朋友抱怨了一下这个游戏前期就这么复杂,不给我这个选择障碍症患者活路。
朋友回了一句:“我加了精心准备的mod,你可以把小人随便调整呀,加个金刚不坏加个百发百中都行。”
然后发给我一个狗头的表情。
朋友的这个解释,倒是直击了作为经营模拟游戏爱好者我的软肋。
调出一个小超人来,不就可以轻松快乐的游戏了嘛!
赛车手是不需要女人的!
我创建了一个20岁的男性角色,头发脸型还是随机。
“请选择幼年背景故事:不能选那种有debuff的,那就选个闪耀世界儿童吧。”
“闪耀世界儿童:他是由闪耀世界基因公司利用最佳基因组合所制造出来的孩子,他拥有优秀的科学、建筑的天赋,同时对园艺有着出奇的爱好。
技能修正:社交-3,建筑+2,种植+4,智识+2。”
OK,这个设置非常合理,接下来就是对成年背景进行设定啦。
“请选择成年背景故事:闪耀世界建筑师居然不能搬运也不能搞清洁,那基地初期谁来搬运啊……不行,换一个……”
“漫游者:他漫步通过街道,在咖啡馆里喝着咖啡,追求自由,没有任何的羁绊。
技能修正:社交+6,烹饪+3,艺术+3,智识+3。”
漫游者,感觉就是个无所事事的胡同串子,不过技能上加点还是很给力的,那就这样的吧。
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