第一百二十九章 赛博朋克(2/3)

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  “这意味着它没有通关一说。”

  “怎么可能?你们怎么做到的?”

  “人工智能技术的小应用而已,更多的信息我没有权限透露。”

  青木心中震撼不已,他本来以为《银河商业联盟》是一款寻常的赛博朋克风的游戏,最多是画面精致些有着银河纪元大IP的加成而已。

  无数个游戏人物这样的游戏架构是他没想到的。

  传统的赛博朋克游戏以计算机和信息为主题,围绕着黑客、人工智能和垄断企业的矛盾而展开。大多以解密反抗为主线剧情,多种通关方式,文本量就算大也是有限的。

  而按照陈炽的说法,《银河商业联盟》的游戏容量绝不止100多个G

  半个月后,同样浮沉互娱的食堂,连座位都一样。

  “怎么才能去母星?”

  这已经是青木第七次问这个问题了,在这半个月的游戏旅程中,他只有母星没有去过了。

  “我也不知道,我也还没去过母星啊。”

  陈炽这句话属于选择性欺骗,他没有去过母星,但是他在母星上呆过。

  青木颓然道:“看来母星是你们续集或者DLC中要开放的剧情吧,打造这么庞大的世界,怎么可能不出续集。”

  陈炽:“不不不,肯定是能去母星的,只是你没有发现,我们在设计的时候是有很多种方式可以去的。”

  青木:“可惜我明天就要回去向小寺刚先生汇报工作了,不久后来我一定会成功去母星的。”

  小寺刚是SONY分部SONY互娱的主席。

  SONY和浮沉集团达成一揽子合作计划,浮沉网络将和SONY合作在东京湾水下建一个最先进的全人工智能化数据中心,SONY将把最先进的摄像头模组IMX586全面向Kepler供货,而《银河商业联盟》也将成为SONY主机的独占大作。

  青木下次来就是携带整个SONY互娱的平台移植团队前来,将《银河商业联盟》移植到自家主机上。

  “这是今年最值得期待的游戏,这也是我玩过的最好的赛博朋克游戏。”

  Twitter青木智久,浮沉互娱中心。

  青木此前作为知名游戏制作人的身份,在推特上有大批粉丝,他定位为浮沉互娱中心发的这条推特为本就火爆的局面再浇上一把热油。

  赛博朋克爱好者们已经迫不及待了。

  ……

  “青木,你怎么看这次合作?”

  回到东京后,青木第一时间向小寺刚汇报见闻,出于保密协议他只能选择性地泄露《银河商业联盟》的情况。

  “您是指我们和浮沉互娱,还是指集团和浮沉集团?”

  “你都谈谈吧。”

  “我们自然是不亏的,《银河商业联盟》绝对是近年来最出色的游戏,开放性和游戏性十足,主线剧情吸引人的同时,你有着很多选择,比某些沙盒游戏还要更加开放,并不会强迫你一定要做什么。”

 

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