第六十七章 版本大更新(2/3)

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  就着对版本更新的一些先入了解,一些人已经开始激烈讨论了。本准备参与进聊天的何遇这时倒是不说话了,他点开了链接,安静地看了起来。

  首先是王者峡谷的调整。

  在中路增加了一个新野怪河道之灵,同时缩短了前四分钟的复活时间。这意味着前期的资源争夺会更加激烈,小规模团战爆发的频率会更高。

  野区内增加了个视野之灵,在边路二塔被破后可以被触发,能提供十多秒的野区视野,让对局又多了些变化。

  再来是远古生物,2分钟时除了暴君,又新增添了一个先知主宰,无疑也在加剧前期对抗。而在大后期,则新添加了一个风暴龙王,在第20分钟时刷新,至此主宰和黑暗暴君都将不再刷新,风暴龙王成为峡谷唯一的远古生物,而它所提供的强大属性,无疑将成为后期的一个重大决胜点。

  此外还有上下边路的调整,双边路从此将区分为发育路和抗压路。两边地形会有些许差异。发育路河道较短的草丛以及较靠前的防御塔,会让这一路的安全性更强。同时发育路兵线上的远程兵,有额外的金币收益,会让这一路的英雄发育更快。而对抗路上的远程兵则没有这个额外的金币收益,而是将有一个额外回血的效果。

  这样的调整,势必彻底修改现有的边路对线格局。更需要安全发育的射手,走发育路将成上上之选,从此边路对抗路上单对抗上单,发育路射手对射射手将成主流。

  峡谷之外,大量装备、召唤师技能也迎来变化。

  比如辅助装“风灵纹章”和“奔狼纹章”新增的团队加速,新辅助装“星泉”的分摊伤害,进一步加强了辅助的功能;召唤师技能狂暴、弱化、干扰都得到了加强,势必将产生许多新的搭配和玩法。

  更新调整的内容很多很多,何遇逐一细看下去,每一条更新会产生怎样的变化和影响,在他脑中都立即都有一个初步判断。说起来这种大更新对他这类型选手的影响不可谓不大。而这种影响,是挑战,也是机会。如果能先一步准确吃透更新的内容,率先找到正确的新思路,那无疑会在比赛中占据更多的主动。

  将这些诸多的调整看完,简单的思考,就已经过去了很长时间。回扫了一眼群里,这时间里大家就已经聊了上千条,可见更新对大家带来的冲击。

 

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