第二十四章 人类?怪物?奖励?(2/4)

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  就在马乐发愣的功夫,影像已经放送完毕,系统开始结算他的奖励,很快,奖励也结算清楚:

  编号110405号冒险者在终结者世界中

  主线任务:保护莎拉康纳72小时,失败

  参与大事件:击杀终结者。贡献度:%

  最终评分:55分综合评价:不及格。

  通关奖励:无

  杀戮统计:普通丧尸12只,每只奖励信用点1点;

  舔食者8只,每只奖励信用点50点;

  特殊杀戮:变异暴君T-800终结者,奖励信用点3000点,功绩点20点

  敌对城邦高级召唤生物鬼刃丸,奖励信用点3000点,技能点10点,荣誉点5点

  敌对城邦普通级冒险者一名,奖励信用点3000点,技能点10点,荣誉点5点。检测到编号110405号冒险者为入门级,奖励翻倍,信用点6000点,技能点20点,荣誉点10点

  悬赏型大事件:击杀终结者,奖励信用点6400点

  最终奖励结算:信用点18812点,技能点30点,功绩点20点,荣誉点15点

  冒险者目前地位为庶民,任务结束后需要缴纳100点信用点

  …………

  马乐甩甩脑袋,不再去考虑哪些揪心的事情,而把注意力放在了刚到手的奖励上。

  虽然因为主线任务失败而最终评价不及格,但是这一趟马乐依旧收获颇丰,过万的信用点,在入门级乃至普通级眼里都是一笔巨款,可是马乐却已经有些麻木了,他真正比较关心的是那个荣誉点的意义。

  奇迹徽章中的荣誉选项已经自动激活,马乐打开看后,发现上面显示着:

  荣誉点15/20,当前级别,壮士。

  马乐略一查询,发现个荣誉系统是个跟爵位系统类似的升级系统,只不过爵位系统是靠击杀强力剧情怪物,或者完成隐藏剧情任务获得的功绩点升级;而荣誉系统则是靠击杀其他城邦的冒险者获得的荣誉点升级。如果要拿网络游戏来比较的话,爵位系统就是PVE,而荣誉系统则是PVP。

  爵位升级会让冒险者获得更大的在奇迹城内的权限,相应的,荣誉的升级则会让冒险者在任务世界中行动更加方便。目前马乐的壮士级别是第二级,还很低端,只能提供一个延迟回归时限增加1小时的优惠。说白了,就是在完成主线任务,或者主线任务失败后,可以自由活动的最大时间上限提高到13个小时。

  除此之外,荣誉级别还有一点好处,那就是提高冒险者相对于剧情人物的知名度。假如一个冒险者荣誉级别够高,那么即便他第一次进入某个任务世界,系统也会为他在这个世界中虚构一个比较有名望的身份,该世界中的人物会对他有所耳闻,相应的,冒险者也就更容易取得剧情人物的信任。

 

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