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这怎么玩?
根本无解!
面对这等可以无限重生,又能无限成长,无限武装自己的小强,再无敌的BOSS,也只能乖乖缴械,引颈就戮!
不过——
玩家有特性,BOSS自然也有!
爆发力!
强力而恐怖的爆发力!
这是BOSS最可怕的手段,也是玩家畏BOSS如虎的根源!
寻常怪物,不管属性多么牛逼,都注定被玩家割草,沦为练级的经验值,因为它们再强,也终究不可能是拥有无限恢复的玩家的对手。
BOSS不一样!
小强不死,并非真的不死,而是生命力顽强!
玩家不死,也并非真的不死,而是不会彻底死亡,但死一次,会付出很大的代价,掉落一个等级只是最基础的惩罚,除此之外,还会有随机掉落身上的装备,以及背包里的物品的惩罚。
这就不得了了!
等级可以用时间去堆,练回来!
但装备和道具呢?
那就要看运气了!
普通怪物的爆率之低,想要练级和打装备同时进行,除非你是挂壁,或者是天命之子,否则就别想了,早点洗洗睡,梦里什么都有。
装备的出处,大头自然在BOSS那里!
而想要杀死BOSS爆装备,那就需要过硬的实力!
可实力又是靠装备堆出来的!
这就进入了一个死循环!
严重的死亡惩罚,导致玩家根本不敢轻易的去招惹BOSS,虽然明知道BOSS身怀重宝,一旦成功击杀,运气好的话,甚至可以一夜暴富,半生无忧!
氪金玩家还好,反正有钱,可以收购装备!
普通玩家呢?
即便是遇到BOSS,也得掂量一下!
BOSS超厚的生命值,超绝的攻击力,超高的防御力,等等,这些都不是事!
对于玩家来说,只要盾战扛得住,只要牧师奶的赢,只要药水充足,再厚的生命值都能给你磨死!
这等同于耍赖!
但BOSS有一种机制,完克这种无赖打法!
爆发!
无与伦比的强势爆发!
那时,BOSS就拥有能够瞬秒玩家的能力,根本不给恢复的机会,直接废掉玩家的最大优势!
而且——
在BOSS生命值降低到20%的时候,还会进一步触发这个爆发机制!
要么会狂暴,比如攻击力提升,防御力提升,速度提升,生命值恢复等等,以BOSS的超高基础属性,这一旦提升,于玩家而言,形同噩梦!
要么会进化,比如从青铜BOSS进化成白银BOSS,品级的提升,带来的是属性全方位的暴涨,简直让人绝望!
要么会异变,比如黑化,正所谓黑化强十倍,洗白弱三分,这不是说说的!
还有觉醒血脉,化形等等,爆发的方式,不一而足!
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