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但是对于现在的欧文来说这用处不是很大,因为有些兵种缺陷太大,而且他也不知道将要面临什么样的战斗,所以无法提前储备大量兵种,万一出现问题,比如被克制,这些兵种总不能放在那里吃灰吧。
最让欧文头疼的是,融合的大概进化方向能够影响,比如选择远程,近战或者魔法,可融合的等级跟其它方面完全是完全随机的,高阶兵种卡有可能融合出一阶兵种,两个一阶有可能融合出二三阶的兵种,根本无法控制。
尝试了几次后,欧文勉强弄出一个还算满意的兵种,二阶半人马枪骑兵。
相比跟野人差不多的一阶半人马,二阶半人马枪骑兵要更加强壮,也更加专业,特性是一往无前,用潮水般的绝命冲锋歼灭敌人,可代价是惨不忍睹的伤亡率,毕竟二阶的半人马还是脆了些,加上不计代价的冲锋,哪怕敌人只是普通民兵,单纯碰撞造成的伤害也足以造成半人马枪骑兵不小的减员,这一个极端的兵种。
这种极端的兵种有违欧文最初打造相对全面兵种的初衷,但是在不断思考兵种组合的过程中,欧文又发现极端兵种的不可或缺。
善于决死冲锋的半人马枪骑兵,在超高死亡率的同时,也具有难以想象的突破能力,某些时候很适合用来打破僵局,毕竟冲锋起来的半人马枪骑兵,哪怕面对克制的长枪兵,也能用自己的尸体造成恐怖的伤害,这可是用命换来的。
三阶钢盔矮人,特性:不动如山。
二阶花精灵,特性:自然精灵。
三阶刀锋战士,特性:疾风之刃。
这是欧文接下来重新创造的四个兵种,完全舍弃了鸡肋的一阶兵种,全员二阶。
三阶的钢盔矮人不再像之前那样装备简陋,全身重甲,手持战锤跟圆钢盾,因此也是一个极端的兵种,拥有可怕的防御力,跟慢的可怕的速度。
矮人本就腿短,装备重甲后,一个个跟钢铁乌龟似的,挪动的时候很是搞笑,可一旦聚集成阵,一列列一片片的钢铁罐头就跟移动的钢铁洪流一样,拥有坚不可摧的力量。
如果说半人马枪骑兵是锐不可当的枪头,那么钢盔矮人就是移动的钢铁城墙。
一个成体系的军队光有这两个兵种还不够,所以欧文又打造了一柄利刃,用于在战场上收割敌人的生命,三阶的刀锋战士。
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