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看着这个伤害蓝枫的第一反应是疑惑,不过一下就释然了,因为感觉按照伤害计算不应该这么点儿伤害的,但是蓝枫立马想到游戏介绍了有个等级压制的说明。就是当等级相差到了一定的程度之后,等级低的一方原本属性会被压制,所以伤害的计算就不同了。
“不过那又怎样呢,就算属性被压制,一样能解决掉,只不过时间的加长一点而已。”蓝枫自信的想到。
看着被蓝枫躲避了攻击的蛮牛很快的再次攻击过来,蓝枫只得快速的后退一点,好躲避攻击。
然后又是相同的一幕上演,又是蓝枫有惊无险的躲过了攻击的同时还反攻击了一记,就好像斗牛一样的戏耍。但是蓝枫却并没有丝毫的放松,因为蓝枫知道,蛮牛还有一个技能在冷却当中,等冷却好了要是没准备好的话可不会轻松了。
果然,在重复几次几乎同样的攻击的时候,蛮牛的一次攻击速度陡然的加快了,冲撞!
“来了!”
看着突然加速的攻击,蓝枫的反应是立马往一旁闪身躲避,这次蛮牛的攻击基本上可以说是与蓝枫擦身而过了。在蛮牛与蓝枫擦身而过的一刹那,蓝枫感觉一股劲风冲身边刮过,那叫一个心跳啊。
“呼~”
蓝枫呼了一口气,感觉一下在轻松了一点,还好躲过了。趁着蛮牛冲撞后的停顿,蓝枫有快速的补了一剑之后立马后退,免得下次攻击不好躲。
其实每次蛮牛的攻击之所以都被躲过,其实并不是因为容易。恰恰相反,因为做出躲避动作的时间不能太快,不然蛮牛的攻击会因为躲避太快而有时间跟随着改变方向,那次躲避就没有意义了。因为只有发力的瞬间躲避速度是最快的,短时间之内无法做出第二次,所以机会也只有一次。
当然慢了就不用说了,直接被顶飞。所以只有那短短的一瞬间时间可以躲避,而捕捉着一瞬间需要的反应能力就要求大了,毕竟两者完全不是一个等级的存在。如果说赢得优势在哪儿的话,那唯一的优势就是思考方面的了,毕竟这只是些简单智能的数据罢了。
如此攻击了如此多的次数,蛮牛也不过是被耗掉了200多的血量罢了,对于蛮牛的800血量来说显然有些微不足道的感觉了。不过饶是如此,依然不会动摇蓝枫无损杀掉这头蛮牛的决心。
第一头蛮牛就被攻击到了,那后面的岂不是更难对付,要知道现在的状态是最佳的,往后会越来越差的。
之所以会如此不只是高度集中地精神会使人疲倦,还有现实中的疲倦感也会出现。因为这是半真实的网游,当然会有像现实当中的疲倦感,只不过这个疲倦感是根据现实中的数据来推算出来的罢了。
也就是说,只要战斗时间一长,系统就会使你出现疲惫感,你的属性就会下降,而疲惫感的减少会随着等级的增加而越来越慢。据说到后期可以一直战斗好几天,前提是你有足够的精神来支持。
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