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钟鸣忙活了一整天,把这个角色的细节和设定全部完善,包括手臂上淡淡的纹身图案,也都精心刻画。
现在完成的只是设定稿,钟鸣还要为这个角色出一张原画,要考虑原画的整个构图,完全要以游戏宣传图的标准来做。
在这次大赛的初赛阶段,参赛者需要提交两个东西:虚拟偶像原画和简单的3D互动程序。
虚拟偶像原画就是一张图,这张图没有具体要求,但很显然越精细越好、画面表现力越强越好。大部分观众,包括评委在内,第一眼看到的都是这张原画,只有原画让他们感兴趣了,才会点进去看3D互动程序。
所以,这张原画就相当于脸面,画好了,也就成功了一半。
而互动程序,则是参赛者制作的一个特定场景。在场景中有虚拟偶像的3D模型,并搭配有几个不同的动作,可供自由观赏。
这个3D互动程序是比较简单的,里面的内容也不多,就是几个动作而已,但能够借此看到3D化的虚拟偶像全貌。
也不排除有那种封面党、见光死的情况,外面的原画做得特别好,结果里面的3D模型做得稀烂,跟原画严重不符,那种肯定也是不行的。
除非原画太优秀了,星华互娱可能会考虑把形象买下来自己重做模型。
……
忙活了两天,原画完成了。
钟鸣画得本来就很快,更何况这个形象的很多内容已经完全都在脑子里了,可以说是胸有成竹。
原画上是一个很普通的室内场景,就是她的卧室,这位网瘾少女面对着显示屏,正在精神高度集中地打着游戏。
卧室里有一些小装饰,比如游戏的海报、手办等等,可以稍微烘托一下她的身份。
大功告成,钟鸣自己看了看,非常满意。
其实在一个角色真正被画出来之前,那些所谓的点子和素材都只是一个模糊的印象而已,就像一款游戏在真正被做出来之前,那些关于玩法的点子也只是停留在幻想阶段。
只有在作品真的完成之后,才能获得一个客观、公正的评价,否则就只是空谈。
这两天,钟鸣在linking上拉了个小讨论组,把周森和姜婉娜拉了进来,不再用光翼互娱的内部聊天软件了。
内部聊天软件的聊天内容,如果公司高层想查的话都是可以查到的,所以不适合拿来讨论虚拟偶像大赛的事情。
钟鸣把原画发到了群里:“原画完成了。”
姜婉娜:“这么快?!”
周森:“我去,这是个不良少女??”
姜婉娜:“没看出不良,但肯定是网瘾少女没跑了。”
周森感觉有点虚:“能行吗?我印象中的虚拟偶像可没有这样的。你这个,感觉有点非主流啊。”
姜婉娜隔了一会回复:“我觉得不错,至少有辨识度。有名字了吗?”
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