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李艋的态度并不是他的个人行为,而是在这个世界上,所有渠道商对小研发商都是这个态度。
说白了,在研发商和渠道商的博弈中,小研发商基本上没有任何的话语权。
渠道商掌握着大批的玩家,而在小研发商没有混出头之前,一个推荐位极有可能决定着一款游戏的生死。而这些渠道商的一些经验,比如搞标题党、封面党,做一些打擦边球的虚假宣传,确实好用,这些自然是有数据和经验支撑的。
所以,李艋要求钟鸣改《潜伏之赤途》的宣传资料,完全是出于以往的工作经验。
当然,李艋生气,则是因为钟鸣的态度。
因为李艋很少见到这种不跪舔他的研发方……
跟李艋对接的大部分都是没渠道、没资源、游戏品质也说不上多好的小研发商,很多都是独立游戏制作人,这些人的游戏想要得到推广、被玩家看到,就只能尽可能地买一个好一些的推荐位,所以不得不跪舔。
跪舔的人多了,像李艋这种人也就变得习以为常了。突然冒出来一个要求跟他平等对话的人,反而会下意识地觉得这是不尊重他。
李艋手里的工作很多,又去忙其他的事情了。
等了一个小时,李艋想起来这个事,又看了看《潜伏之赤途》在后台上的宣传资料,没变化。
再看聊天软件,钟鸣那边就没信了,连说要改的话都没有一句。
“这家公司真有意思,推荐不要了?!”
李艋更生气了,直接登上管理后台,把《潜伏之赤途》的推荐位给下了,换了一款其他的游戏。
……
“哎?咱们不是说有个推荐位来着吗?怎么没了?”
工作室里,周森偶然间翻了翻众游游戏平台的文字冒险类游戏板块,结果没找到《潜伏之赤途》。
姜婉娜说道:“是叫‘精品游戏推荐’。”
“我看了,都没有啊。”周森纳闷道。
“哦?怎么可能,十分钟之前我还看了,还在的。”姜婉娜也纳闷。
钟鸣:“……”
他打开众游游戏平台一看,还真是,还真把《潜伏之赤途》的推荐位给下了!
钟鸣一皱眉,知道这事估计是李艋干的。
钟鸣感觉莫名其妙,送钱都不要?原则性这么强??
说实话,如果钟鸣做出来的是那种非常一般、内容也不吸引人的游戏,那按照李艋的说法改改也就算了,关键是游戏做出来了,反响很好,下载量和销量都不错,这还不能说明问题吗?还要改,那修改的意义何在?
一款游戏赚了钱,是渠道商和研发商双赢,两家一起分,结果这位李艋挺霸气啊,给钱都不要了?
钟鸣在Linking上找到李艋:“推荐位是怎么回事?”
李艋没回。
“牛逼。”
钟鸣除了“牛逼”之外也想不出其他的什么形容词了,这种拽的跟二五八万一样的“大佬”确实惹不起。
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