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按照指引,来到光华艺术学院的3号活动中心,有一些大学生志愿者做指引工作,带着钟鸣跟周森两个人在各自的座位上坐下。
场地说不上好,但也凑合吧,毕竟也没有观众也没有直播,严格来说这就是个大型的面试,也不需要太好的场地。
钟鸣拧开主办方给准备的瓶装水喝了两口,稍微打量了一下评审席上的名牌。
评审们还没到场,但牌子肯定是早都摆好了,钟鸣打开手环,稍微搜了一下。
“星华互娱的资深游戏制作人。”
“光华艺术学院美术系教授。”
“书法协会会员。”
“资深美术总监。”
……
一共有六个评委,一个个的来头都不算小。
当然,这不是这次大赛评审的最高水平,毕竟这只是第一阶段的质询环节,属于小打小闹,真正优秀的作品可能都不需要经历这个环节的,那些最牛逼的评委自然也就没必要在这个阶段露面。
当然,像资深游戏制作人、美术系教授、书法协会会员这些,也算是比较有分量的了。
钟鸣又看了看其他的参赛者,这些人跟他一样,都是只提交了设计概念稿,没有提交游戏demo。
这里面有很多非常年轻的面孔,甚至一看就是大学生,大概是参加的校园组。
这次大赛是分两个组,分别是校园组和专业组,校园组的奖金少很多,第一名也才40万而已,毕竟学校里的大学生自己做独立游戏,那水平跟专业设计师肯定没法比。
不过对很多希望进入游戏行业的大学生来说,如果能在这个大赛上拿奖,倒是能给自己的履历增添非常光彩的一笔。
钟鸣想起来,去年也有类似的大赛,但那时候他还没穿越,自然也就没有参加。
很快,质询开始了。
因为没有观众,所以过程比较随意,就是按照参赛编号挨个上台讲解自己的游戏,然后接受评审的质询,质询完了后,评审决定这款游戏是否能进入下一阶段。
这次的评审并没有把专业组和校园组给分开,不过上台讲的时候一般会自我介绍一下,如果是校园组的参赛者,那么评审们就会自动地放低标准。
很快,一个个参赛者上台。
下台的时候,有些欣喜若狂,有些垂头丧气,有些一脸淡定……
至于淘汰的理由,也是五花八门。
有的是因为设计概念稿被挑出了很多细节上的错误,评审们认为写这个设计稿的人可能不足以把整个游戏的方方面面全都设计得很完善。
有的是因为被问到了一些技术上的问题,没答上来。
还有一些,可能是因为游戏玩法太老套、美术水平过于惨不忍睹等等。
总之,接受质询的这批人里面,大部分都是作品本身就不咋样,抱着重在参与的心态来参赛的,被刷掉也是理所当然的事情。
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