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设计组这边,新版本更新公告已经出来了。
新版本更新公告要在新版本上线之前发布,提前告知玩家下个版本的更新内容、更新时间等信息,让玩家有个期待,也有个心理准备。
这个版本的更新公告是熊恺负责写的,毕竟他的职责是世界架构师,这些文字类的材料都是他直接负责。
熊恺倒是可以把这个活分给钟鸣,但他不愿意啊,要是让钟鸣来写,那还不得对星海战场大吹特吹?
熊恺自己写,就可以少写点星海战场相关的内容了。
钟鸣看了新版本更新公告也是很无语地笑了笑,这个熊恺刻意地把星海战场的内容简化了,好多功能都没介绍清楚,还真是个会耍小聪明的人。
钟鸣也懒得去要求他改,像更新公告这种东西又不重要,只有少数玩家会去仔细看的。反正新版本一上线,大家都会去玩星海战场,不可能说因为更新公告没写好,这个功能就无人问津,那是不可能的。
周振也看了一眼新版本更新公告,没什么大问题,就是星海战场介绍的篇幅有点少。周振也没说什么,就这样直接发布了。
新版本更新公告同时发布在游戏内的登录界面和游戏论坛的置顶帖,敲定了更新时间就是本周五上午,同时介绍了新版本的各项功能,甚至非常慷慨地赠送给玩家有史以来最丰厚的新版本礼包,300星钻,折合30块钱,还有很多杂七杂八的材料。
准备工作都完事了,测试组那边测试出来的bug也基本上都修改完了,现在就等着版本更新了。
……
论坛上,玩家们也都看到版本更新公告。
虽说《机甲纪元》这款游戏整体在走下坡路,但还是有一批玩家在关注的,很多老玩家每次更新都在骂,更多的是一种怒其不争的心态。游戏刚上线之初,这些玩家都是玩得很投入的,否则也不可能一直坚持到现在还没退游。
本来玩家们也没抱太大的希望,都猜测这次版本更新也跟以前一样,只是进行了一些不痛不痒的修改。
毕竟大家也都能感受到游戏里的氛围,日渐凉凉,玩家都流失一大批了,可想而知项目营收肯定也是一落千丈,在这种情况下很少会有项目组再投进去大量的资源和人力去对游戏进行大改,因为得不偿失,与其费这个劲还不如直接开发一款新游戏了。
但是仔细一看版本更新公告,玩家们突然发现除了常规的功能优化之外,还有个从没听说过的功能,叫做星海战场!
在论坛置顶帖下面,讨论新版本的玩家们全都把注意力放到了星海战场这个从没听说过的新功能上。
“这次竟然做了新玩法??星海战场?听起来是个挺酷炫的名字?”
“新玩法有点扯吧?我猜可能是一个小玩法,就跟竞技场差不多的那种,赌五毛钱!”
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