第406章 抖M的聚会(4/5)

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  “奇怪,还以为是个受苦游戏呢。”田媛小声嘟囔了一句,旁边试玩的大哥看了一眼这个不知天高地厚的小姑娘,没说话。

  训练过程中,田媛扮演的艾伦和其他的训练兵会有一些剧情上的互动。

  比如在想要攻击某个巨人的时候,突然被另一个训练兵冲出来抢掉了,这时候就会有一段剧情对话,对方说的话也会符合角色的性格。

  田媛现在还不认识这些人,不过很快就会慢慢熟悉的。

  训练内容结束后,进入了一段过场剧情。

  “这是……电影化的处理方式啊。”田媛对这些还是很懂的。

  电影化游戏,也是一种较为新奇的游戏类型,主要是通过电影化的手段来讲述游戏剧情。

  以往的游戏剧情,受限于设备的技能和游戏本身内容,往往是比较生硬的,比如一些游戏中会用大量的头像+对话框的方式来表现剧情对话,辅以少量的角色模型动作,或者是配音。

  这种做法的优势在于投入少,而劣势则在于不真实。

  而电影化游戏则是尽可能地让游戏往电影的方向靠拢,角色的动作、语言、表情、细节,包括整个画面的分镜、剧本的讲述、与情节相配套的BGM、场景的转换等等,全都以电影的标准来要求。

  钟鸣前世的《神秘海域》就是这其中的佼佼者,即使是在玩家进行游戏的过程中,画面上也极少会出现UI信息,玩家的实际游戏画面与剧情的即时演算完美地衔接在一起,让玩家能够获得沉浸的游戏体验。

  《进击的巨人》也采用了这种方式,训练结束后的转场将衔接城墙第二次被攻破、训练兵们第一次与巨人的战斗,同时会起到背景和人物介绍的作用,整个过程都会以电影化方式呈现,玩家除了要进行一些移动操作之外,大部分的剧情内容都是通过电影一样的分镜来展现的。

  与《进击的巨人》游戏原作不同,钟鸣制作的这一版会非常细节地展现出每一个角色的动作和表情,同时他们的台词也全都会填充进去。

  比如,有些训练兵会激动地畅想着进入宪兵团以后的生活,有些则是会因为考试表现不好未能进入前十而感到懊恼,还有些一言不发搞不懂在想些什么。

  同时,原著中的那些讨论,也全都复现了出来。比如4年前人类为了夺回领土投入2成人口对巨人发动攻击结果血本无归,大部分人对战胜巨人毫无信心等等。

  到目前为止,游戏已经在田媛脑海中植入了许多的疑问。

  比如,巨人到底是什么?从哪里来的?第一幕那个超大型巨人又是什么?艾伦对巨人有着刻骨的仇恨,到底是什么原因?

  这些疑问都将随着游戏进程的推进而得到解答。

  在之后密集的战斗过程中,会不断地穿插回忆的内容,揭开玩家的疑问。

 

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