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舱门闭合,一个个圆形扣环固定住她的身体,头盔自动覆盖,神经连接设备开始工作。
这时候,汤盈发现自己正身处一个奇特的空间,正前方是一条狭长的通路,好像是某个神庙遗迹的通道,上面零散地分布着一些金币。
而在正前方的上空,有着游戏的标题:《神庙逃亡》。
整个游戏画面显得有些粗糙,让看习惯了超高清显示的汤盈感觉自己在看满屏幕的马赛克,这种栅格化的画面对游戏体验造成了相当严重的破坏,这也正是钟鸣觉得这种设备还不能发售的原因。
《神庙逃亡》是钟鸣针对这种最新的神经连接游戏舱研发的游戏。
受限于游戏舱本身的功能,目前还无法准确地读取玩家的一些动作脑波信号,所以游戏中的角色也只能进行一些非常基础的操作,比如,跳跃、滑铲、左右闪躲等等,这倒是跟《神庙逃亡》这款游戏颇为契合。
随着游戏的开始,汤盈感觉自己快速地奔跑了起来,在崎岖的遗迹通路上,她必须不断地越过障碍物、从洞穴中滑铲钻过、躲开地面上的陷阱……
而在她的身后,一直在传来急促的脚步声和怪物的嘶吼声,好像有某个巨大的怪物正在追逐。
林晓光并没有气馁,虽然对于神经连接游戏舱的研发已经经过了两年多,到目前为止还无法很好地控制它的成本,在体验上也处在诸多问题,但进步是有目共睹的。
也许在不远的将来,随着某一项技术的突破,精神连接的游戏舱就可以正式进入民用阶段,让每个玩家都能进入到一个虚拟的世界中,尽情体验完全沉浸的游戏所带来的乐趣。
“有点像是一种轮回啊……”钟鸣感慨道。
他还记得前世手机游戏刚刚火爆的时候,在智能机上备受欢迎的就是《水果忍者》和《神庙逃亡》这种操作简单、玩法单一但极富乐趣的游戏,而在科技发达的平行世界,出现了神经连接设备的雏形,第一款原型游戏竟然又再度回到了这种非常复古的玩法。
到现在为止,钟鸣创办微光工作室的目标,已经算是基本达成了。
愿所有的游戏开发者都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃之流的话。
能做事的做事,能发声的发声,有一份热,发一份光。
而现在,微光互娱已经成长为娱乐行业的巨头之一,拥有了世界上最优秀的游戏研发工作室、华夏区规模最大的直播平台、世界顶尖的游戏硬件厂商,研发出了许多脍炙人口的经典游戏,建成了微光主题乐园,成为了许多玩家的回忆。
这对于钟鸣来说,已经完全达成了自己的目标。
夜幕渐渐降临,透过微光互娱总部大楼,能够看到不远处的微光主题乐园中亮起了璀璨的灯光,在夜间,很多的娱乐项目会更加好玩、更加刺激。
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