第52章 打鸡血的例会(2/3)

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  钟鸣直接把写好的内容全部删除,全部重写!

  这些文档还没有上传过,全都保存在钟鸣电脑的本地文件夹,因为上传之后会保留历史版本,到时候再删,像张秋泽、周振这种权限比较高的人也可以直接翻出历史版本来查看。

  其实钟鸣可以故意把这些功能设计成大量的氪金、充值活动,给刘宇新挖坑,但他不想这么做,玩家们是无辜的,现在大家玩星海战场玩得很开心,如果是因为钟鸣和刘宇新的冲突,让玩家们玩得不开心了,那也不是钟鸣的初衷。

  所以钟鸣只是写了一些没什么用的功能,不会恶心到玩家,只是会让玩家觉得索然无味不会去碰而已。

  当然,这些功能,可能刘宇新能感觉出来是在敷衍,但无所谓了,因为钟鸣根本没打算再继续给刘宇新干活。

  真以为你灌鸡汤我就喝?

  刘宇新说得挺好,为了项目,为了以后的发展,但钟鸣又不是三岁孩子,怎么可能被这种大饼给洗脑呢?

  新功能完全是钟鸣自己设计、自己推动的,获得了很大的成功,让刘宇新拿出项目盈利的3%来都不愿意,那以后继续干活,肯定还是当苦力的,别指望着一个抠门的领导以后会变慷慨,那是不可能的。

  所以,钟鸣决定了,这事到此为止,以后不会再给这个项目、再给刘宇新写任何的设计文档。

  不仅如此,他还要当面拆穿刘宇新的嘴脸!

  刘宇新如此有恃无恐,就是因为他清楚普通员工是不会知道项目盈利的具体数据的,而那几个知道数据的核心员工,他肯定提前打过招呼,给过补偿。

  发奖金时,周振和熊恺面无表情,就能佐证这一点!

  刘宇新,你不是觉得自己瞒天过海,把奖金私吞了没人知道吗?

  没关系,我有办法让整个项目都知道,到时候我倒要看看你怎么收场!

  ……

  一眨眼,周五了。

  又是一周过去,新版本的各项优化已经顺利完成了,早晨的时候,优化的内容已经全都更新到游戏里了,玩家们的反馈也不错。

  这些优化就是改改美术资源、改一些不合理的UI交互界面、改改音效等等,肯定是不会犯错的,所以玩家们也比较满意。

  接下来的目标就是,下一个新版本。

  跟钟鸣预想中的一样,上午的负责人例会开完之后,下午刘宇新再度把整个项目的所有人员都叫到了大会议室,进行新版本开发之前的打鸡血环节。

  其实这个会议的目的也很单纯,就是刘宇新鼓动一下大家的工作积极性,让新版本的研发工作推进得更顺利一些。

  几天过去,刘宇新也早都把钟鸣之前问他奖金的事情抛诸脑后了。

  本来刘宇新还担心钟鸣去找周振、张秋泽之类的其他人乱问,但并没有,钟鸣就跟不再考虑这个事情一样,每天就是认真地写设计文档,刘宇新很快就放心了。

 

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