第87章 宣传手段(2/3)

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  或者更粗暴的就是直接买量,可以直接去找某些渠道商谈买量,只要这个渠道给我导进来一个玩家,就直接按人头付费,具体的价格可能是几块,也可能是十几块,反正取决于市场行情和玩家的优质程度。

  当然,要是游戏本身能上应用市场的各种榜单,那就更好了,天然自带流量。

  那些没钱的办法,像什么换皮啊,买量啊,钟鸣就都不考虑了,根本不适用。而且这个世界的玩家口味比钟鸣前世要高不少,这么玩的空间非常小,投进去的钱很可能打水漂。

  事实上,这些玩法在这个世界中也只有一些非常不入流的小公司才会用,而且也都属于是碰运气,推起来的都是偶然事件。

  而且钟鸣面临着最大的问题在于,《学海无涯》并不是常规的游戏。常规的游戏盈利来自于玩家充值,可以很简单地计算出投入和产出比。

  举个简单例子,比如某款常规游戏,里面有一分钱不花的,也有累计花了好几千的,平均下来人均充值可能在五六块钱左右,那么只要买一个玩家的成本低于5块钱,就可以大致算出来这是纯赚钱的买卖,就可以放心大胆地去买。

  所以这也是为什么很多项目都非常重视游戏内的数据,因为这个数据是正的,就意味着投钱越多赚得越多,反之,投钱越多亏得越多。

  但《学海无涯》的盈利模式不是指望着玩家充值,至少这不是盈利的主要途径,钟鸣的想法是卖冠名权,或者跟其他网站合作,所以这游戏其实不能用那种常规的思路去考虑。

  当然,也有一些其他的方式,比如跟一些知名的博主、视频UP主、主播合作?但这种方式的影响力也非常有限,转化率也相对堪忧,不见得效果就好。

  对钟鸣而言,那种小打小闹的推广肯定不行,风险太大、没把握的推广方式也不行。

  得尽可能保证《学海无涯》能火起来,成为热点话题,或者至少在某个特定人群中火起来才可以。

  那么问题来了,经费就只有300万……

  都不用说那些爆火的世界一线明星,就普通的在华夏人圈子里比较出名的二线明星,代言费基本上也需要五六百万,而且一般都是代言两年;一些综艺节目的冠名费用,有几千万的,还有上亿的……

  所以钟鸣才不觉得300万多,要是按照常规的推广手段,那确实挺够用了,但钟鸣野心大啊,不闹出个大新闻来怎么行。

  ……

  项目组也有好几个人来加班了,有设计,有程序,主美术也来了,都在认真工作。

  其他人基本上都有自己的活,钟鸣倒是没什么特别要忙的,他在这主要是随时解答其他人的问题,现在其他人没问题,他就只好浏览网页,顺便琢磨这笔宣传经费到底怎么花。

 

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