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刘宇新看了看周振:“你觉得呢?”
周振有点犹豫:“我还是感觉,给一个实习生安排这种工作是不是有点难度过高了?不过我觉得熊恺说的也有道理,现在确实没什么其他的工作适合给他了。”
刘宇新拍板:“行,那就把这个活给他吧。”
熊恺心中得意,一个实习生,我还安排不了你?
版本规划这东西,说简单也简单,说难也难。
说它简单,其实无非就是一张表格,规划一下下个版本要做哪些新功能,预估一下每个功能的开发时间、投入,也可以看成是工作计划。
说它难,是因为这玩意不是新人能做的。
规划版本的前提,是对游戏有非常深刻的了解,知道游戏目前的缺陷是什么,玩家们需要什么。
否则你规划了一堆没什么卵用的功能,那不是给其他人增加工作量吗?
版本规划这东西,只要拿出来给项目里的其他人一看,大家立刻就能看出你写的有没有问题。
而且,版本规划的深层内容可不是一张表格就能搞定的,比如你要开发三个新功能,这三个新功能你都得有个大致构想吧?甚至一些比较细枝末节的东西你都得提前考虑到,否则到时候版本规划一拿出来,程序或者其他的设计师一句话给你问住了,那不是丢人了吗?
刘宇新的意思是,让钟鸣试着做一下版本规划,就算做不成很正式的样子也没关系,反正现在也没什么能分给他的工作,就当给他练练手。
但熊恺可不这么想,工作安排下去了就要有工作总结,就要有成果,到时候成果一拿出来,版本规划写得屁都不是,钟鸣肯定要在所有人面前闹笑话的。
……
第二天早上,钟鸣准时到公司。
旁边的熊恺还没来,迟到了一个多小时才姗姗来迟。
光翼互娱跟很多公司一样是弹性工作制,每天打卡时间满9小时就可以(其中的1小时作为午饭时间),超出的部分算加班,视情况给加班费(每个项目规定不同)。
其实熊恺真正的加班时间不见得很多,但他晚上下班晚,每次刘宇新走的时候他都还在,就营造出一种自己一直在努力加班的假象。
钟鸣依旧是翻看设计文档、玩《机甲纪元》这款游戏,昨天跟熊恺闹得那么僵,反正熊恺不主动跟他说话,他也不打算搭理熊恺。
结果熊恺竟然主动来找他了,而且态度仿佛有所缓和。
“钟鸣,昨天给你的活,你说不属于你的工作范畴。那今天这个活肯定是在你工作范围内了,昨天刘主管跟我说,让你写一下下个版本的版本规划。”
钟鸣有点意外,下个版本的版本规划?
版本规划这种东西,一般可都是主设计师来写的!
钟鸣很清楚,这个版本明天就要上线了,而当前这个版本的版本规划是熊恺写、周振修改的,这些在在项目文件里都能找到。
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