21. 彼与此(1/4)

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  【剑术教官:经过数年磨练,掌握了多门剑术的你,已经够资格担任一名剑术教官(生命值+500,气力值+150,天赋潜能+1)了。对于自身的了解,也不再单单只是局限于一个片面(力量+5,耐力+5,敏捷+10)。可就算如此,你依旧感到自己对力量一无所知(每提升1级,力量+2,耐力+1,敏捷+2)。】

  从佩莉希娅那里学到三个新的剑技,让罗安消耗了三个潜能点以及十二万的经验值。

  事实上,就连罗安也没有想到,佩莉希娅居然会传授给他在当前版本里那么高级的剑技——越是高级的技能,升级时所需消耗的经验值就会越多。这还是佩莉希娅传授完毕后,剑技等级直接就是四级的缘故,如果是一级的话,罗安恐怕是无法将剑术教官的职业直接升到十级。

  【人物:莱维】

  【种族:人类(男性)】

  【模版:精英(耐力与生命值比例1:30)】

  【生命值:2250/2250】

  【气力值:350/350】

  【状态:健康】

  【总等级:18(基于全职业等级总和)】

  【主职业:剑术教官Lv.10,士兵 Lv.5】

  【副职业:村民Lv.3】

  【自由属性:0】

  【天赋潜能:6】

  【经验值:36300】

  【主属性:力量121;耐力45;敏捷61;魔力11】

  【副属性:魅力3;神秘1;感知3;幸运1】

  【其他属性:坚韧+5,精神抵抗+5】

  看着自己如今的面板数据,罗安略显满意的点了点头。

  未满二十级就拥有两千多的生命值,对于某些设定比较夸张的NPC而言,或许不算什么惊才绝艳的事。但是如果把这个数据放在玩家群体里,那就非常夸张了——当然,哪怕就算是NPC,也不可能随随便便就遇到。

  而造就这种现象出现的,就是源自于《荣耀传说》里一个比较核心的设定机制。

  在游戏里,由于诸多的职业所产生的庞大且复杂的体系,官方将其简单定位为下级职业和上级职业的进阶方式。

  例如,【骑士】就是【见习骑士】的上级职业,而【见习骑士】则又是【骑士学徒】的上级职业。

  通过这种明确的体系进阶方式,玩家就很容易弄够弄清楚自己的进阶方向在哪。

  但是,这只是常规模版而已。

  繁复且多样的职业体系,才是《荣耀传说》的另一大亮点,也是牢牢吸引玩家的地方。

  而这,就牵扯到职业转化的设定。

  在这个设定里,官方将职业划分为下位职业和上位职业两种方式。

  玩家可以通过满足一些特定条件,让下位职业转化为上位职业——例如罗安的【剑术教官】,就是【剑兵】的上位职业。

 

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