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有的时候,光线不充足的地图(特色)。也会有略微明亮的时刻。这种设定,为“模拟”真实世界的有好有坏,同时,也是规律。也可能是所在地图的英雄们日以继夜,已逐渐适应了阴暗潮湿的环境?如果按照“数据”分析,是和空气密度相关联的“渲染”。
普利斯要塞(),洛基的背包终于满了。负重也达到了60%,洛基没有像散人“卢达尔”那样,购买夸张的魔法背包(生活技能:缝纫学;大师级)。
“好重啊~还好我的背包不是特别大!要不然我可能就会满载,那样会很惨的。”洛基自语道。
他说得挺对,大部分英雄认为背包越大越好。有的甚至给坐骑加装背包。。。但其实,只有像洛基这种经常打材料的英雄,才深有体会。
“太多太多的好东西总是带不走的,无尽的贪婪,最终只会成为负担和累赘。。。。。。”
去哪卖掉材料?是个问题。因为洛基现在已经不是异世大公会的高级成员。因此原有“公会仓库”,以及“动态公会仓库”(贵3专属;VIP3),他是没有权利使用的。至于银行特色仓库(捐献贡献值保留)?新开的地图都很偏僻,距离六大主城中,奥尔加城堡(靠西),可能还算近一点儿。
但如果再去主城存放,加上洛基背包里原先还有许多旧东西,未处理,去主城卖和存放,不太划算的样子。
“只有去新商店瞅瞅啦。”洛基盘算半天,准备去就近苦楚平原()商店逛逛。或许能有新的发现~~(备注:早期版本,从上古时代开始,每张地图的商店和杂货店全都大同小异。后来“秩序”逐渐的改良,为了使“特色元素”深入人心。才把“拍卖行”也移植到中型城镇里。可惜,苦楚平原只是一座“三线城市”,估计是没有拍卖行了。
“地摊”(ALT+P)倒是有挺多的,但像洛基这种已经有点“身份”的高级英雄,是不太可能自降身份。但如果急需钱用??那洛基可能也会“摆摊”的。。。。。。)
苦楚平原()是一处明亮地图!可能是洛基在要塞呆的时间太久?具体洛基在普利斯要塞刷了多久巨型精英铁甲怪?洛基只是记录了大概时间。他就是想节省时间,提高效率的。计划把背包打满为止!可是,洛基的背包再怎么说,也是大师级缝纫精灵族某位长老特制的,轻便功能不说(稀有),单就格子数量和负重这块(1024格;≈1吨),已达到了“1024款”的极致!
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