003 种族仇恨(1/3)

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  【10名斯瓦迪亚新兵卡:可以在个人模版上操作使用,一次性消耗用品。

  卡片被使用后,如果宿主周围没有该世界土著智慧生物,宿主可以指定一处能容纳对应人数的空地进行召唤。

  若是宿主周围有该世界土著智慧生物注视,召唤出来的系统士兵会随机出现在,以宿主为圆心周边的合适地区,出现后会自行向宿主所在位置靠拢。

  被召唤出来的斯瓦迪亚新兵具有自我智慧,停留时间达到召唤维持时间后会自动回归,斯瓦迪亚新兵属于1级兵种,最高只能承受5成的伤亡。

  超过5成伤亡后,斯瓦迪亚新兵将会溃逃,1级兵种无法进行溃兵收拢。

  1级兵种身体素质与普通农奴无疑,使用的武器装备根据兵种不同有所区别,士兵卡召唤出来的士兵杀死的生命,同样可以计算入系统任务当中。

  一旦召唤维持时间结束,停留在现实世界中的系统士兵无论是活人还是尸体,都会全部消失回归,尸体和活人带来的所有武器装备乃至杂物也会消失。

  系统士兵无需任何进食补充,体力消耗可以通过休息恢复,和正常人类无异,但他们不会感受到饥渴。

  提示备注:士兵卡属于一次性消耗品,宿主可以尝试同时使用多个士兵卡,提升同一级别的士兵总体数量,从而增加他们抗伤亡的能力。

  比如,10名1级士兵死伤5人就会崩溃,但100名1级士兵,死伤50人才会崩溃。

  因此,提升总体数量,可以极大增强抗伤亡能力。

  1级兵种崩溃后无法收拢,他们会四散而逃不再听从宿主任何命令,但也不会攻击宿主,除非宿主主动攻击溃兵。

  在没有崩溃的前提下,所有系统士兵都会无条件听从宿主命令,除非宿主下达违背智慧生物常理的命令,譬如让系统士兵主动自杀!

  系统士兵具有自我智慧,可以听得懂军令,越是高级的系统士兵能辨识的军事命令越多,指挥起来越是顺畅。】

  肖云阳刚看完自己第一张士兵卡的简介,那面花木兰就完成了自己的任务,带过来一个满脸沟壑皱纹,但身材略显高大的男子。

  这些塞里斯奴都是青壮,很显然之前的白人士兵进行过一番‘筛选’,不合格的奴隶都被淘汰掉了。

 

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