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这两款超梦几乎同期发售,双方都投入了大量的推荐资源,玩家们的注意力基本上都被这两款超梦给瓜分完毕了。
其他超梦研发商也非常聪明地避开了档期,防止被波及。
随着玩家们的大量涌入,这两款游戏在网上的评价也开始出炉。
初期《虚拟人生》的口碑几乎是全面碾压,这一方面是因为长夜娱乐集团买通了许多游戏评测媒体,另一方面则是因为这款超梦在刚开始带给玩家的观感确实很不错。
长夜娱乐集团的大数据确实发挥了作用,玩家们进入超梦之后,几乎立刻就玩到了他们想要体验的内容。不论是富人区的大别墅、豪华的飞车还是其他奢华的享受,这款超梦中全都应有尽有。
当然,超梦本身的自由度并没有那么高,没办法精细化地针对每一名玩家定制出很细节的内容,但其实玩家们也感觉不出来,哪怕大家体验的都是差不多的游戏流程,刚开始的游戏体验也是很好的。
而反观《议员也有自己的儿子》,在题材和内容上其实跟《虚拟人生》很相似,给人的第一感觉只是一款很普通的超梦。甚至在最开始的时候都不能有各种各样的奢侈享受,作为一个富二代还要被长辈教育,始终在学习和放纵之间纠结。
而长夜娱乐集团也正好揪住这一点进行猛攻,并且对自家的大数据技术大肆炫耀。
在长夜娱乐集团看来,传统的超梦研发模式已经过时了,因为超梦制作人们过于拘泥于过去的经验以及游戏设计技巧,已经无力推进超梦产业的再一次革新。
就像过去也曾经有许多棋类运动,那些棋艺大师们研究出来各种各样的理论和定式,甚至创造出了许多所谓的千古名局,但随着人工智能技术的发展,这些棋艺大师们所创造的理论很快就被全部推翻。
而人工智能技术很快就将棋艺发展到了一个人类根本看不懂的境地,从而让人类再也无法与人工智能对抗,转而变成了两条平行的赛道。
虽然文艺领域在过去始终没有被人工智能所征服,但在长夜娱乐集团看来,这显然只是个时间问题。而现在,时机已经到了。
《虚拟人生》的成功已经证明了,很多时候大数据甚至比你自己还要更懂你自己想要的是什么。而那些金牌游戏制作人们绞尽脑汁所制作出来的超梦,反而夹杂了大量的私人情绪,根本无法满足所有玩家的个性需求,让玩家游玩的超梦有着大量无意义的内容。
如果另外一款超梦是不同类型的话,或许还会有所争议,但《议员也有自己的儿子》看起来跟《虚拟人生》在初期的游戏体验似乎并没有太大的区别,而且确实不如《虚拟人生》爽快,所以这种言论还引发了不少人的赞同,也引发了许多超梦媒体以及专业人士的讨论。
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