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格蕾丝很清楚,表面上看起来,这是个很简单的问题,无非就是讲讲超梦诞生之初的灵感而已。
灵感可以是来源于日常生活,来源于设计理念,甚至可能是来源于其他的某款超梦……怎么说都对。
但实际上,这个问题却会在不经意间透露一些关键信息。
因为《余烬将熄》是一款划时代的超梦作品,从灵感来源,就可以推导出它的内核。只要林鹿溪稍微疏于防范,就有可能透露一些关键信息。
台下的藤堂裕贵也竖起耳朵,认真听着。
林鹿溪觉得这是个非常简单的问题,但她却犯愁了。
这怎么回答啊?
如果实话实说的话,《余烬将熄》这款超梦是陈总设计的,她哪知道具体有什么灵感来源啊?根本无从答起。
林鹿溪想了想,遇到不知道如何回答的问题,只能用陈总之前教给自己的那三个万能回答了。
第一个和第三个肯定不合适,那就只能用第二个了。
“其实,我当时也没有细想,只是灵光一闪,就这样制作了。”
格蕾丝愣了一下,没想到林鹿溪这个妹子看起来人畜无害,警惕性却很高,完全不上当。
藤堂裕贵则是露出一副“我就知道”的表情。
格蕾丝毕竟也是个专业主持人,知道纠结这个话题也没意义了,于是赶忙换了个话题:“果然,这种优秀的超梦作品往往是灵感涌现,天才往往有着被上天眷顾的头脑。”
“而让我们最为惊讶的是《余烬将熄》在训练方面的良好效果,请问这一点到底是如何做到的呢?是有什么秘诀吗?”
林鹿溪再次使用标准回答:“抱歉,这一点不太方便透露,因为跟超梦的一些核心细节有关。”
格蕾丝藤堂裕贵仍旧没有得到任何有效信息。
格蕾丝继续问道:“其实很多金牌制作人都猜测,《余烬将熄》之所以能有这么好的训练效果,是因为它的难度比较特殊。那么请问在确定这款超梦的难度时,是怎么考虑的呢?”
林鹿溪不由得有点小惊讶,心想陈总还真是厉害,提前给我把所有问题的标准答案都想好了。
她再次用出陈涉给到的标准答案:“其实,这是在试玩版发布以后,根据玩家数据调整了几十次才调整出来的最终结果。”
表面上看起来回答了,但实际上又什么都没回答。
因为它就只是一句正确的废话。
这就像别人问,你们超梦为什么好玩?回答说,我们超梦注重玩家反馈。
优秀的超梦肯定都重视玩家反馈,但是重视玩家反馈不一定就能做出好的超梦啊!
连续三个问题碰壁,格蕾丝有点惊了。
对面这位,警惕性果然很高。
果然人不可貌相,能制作出《余烬将熄》的制作人,绝对是聪明人。
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