第295章 人心不古啊!(7/8)

  【这游戏也太真实了】小说免费阅读,请收藏 全本免费小说【qbmfxs.com】

  觉得贵说明是个理智的人。

  而觉得不可能,那只能说明见的太少。

  新联盟能从一片荒野发展成如今的规模,离不开一代又一代版本玩家的努力,现在《废土OL》成功运营到了Beta阶段,楚光当然会给那些帮助过他的人分点好处。

  而这也是他们辛苦肝进度应得的回报。

  不过这事儿方长只猜对了一半。

  楚光开发这个平台的初衷确实没想过赚异世界的废纸,但并不仅仅只是为了给封测玩家们分红和规范场外交易,还有另外两个更深层次的目的。

  一个是给《废土OL》画的饼赋值,一个是重新分配游戏内的财富。

  前者会让玩家们更有动力地做任务,更积极参与到他规划的兵团系统和行商系统。

  而后者,将让游戏内的经济循环更加合理。

  一碗成本不到2银币的拉面,在税收和土地租金极低的情况下能卖到6银币一碗。

  那啥都没这么高的利润!

  能卖这么贵,全都是高收入玩家们惯出来的。

  随着等级增长,高等级玩家们身上的银币太多了,光靠买装备根本消耗不完。日收入刚过10银币的一般原住民,很难消费起玩家们“自己定价”的产品,毕竟他们的收入再怎么增长,也永远不可能跑赢“不死”的玩家。

  玩家们自己形成了一条封闭的经济循环,他们在事实上就是新联盟的士族或者说骑士,如果没有行政手段的干预,向本国NPC市场输出通胀的风险会一直累计。

  如何释放风险?

  建立官方银币交易渠道、为银币赋值,只是楚光打出去的第一张牌。

  滚动在闭环中的流动性会释放一部分到游戏之外,而另一部分流动性则被渴望在新版本中变强的玩家们买走,投入在装备、跑商或者其他地方,进入良性的循环。

  而那些抱着开玩笑的态度、嚷嚷着“太贵了再来两碗”的玩家们,也会更认真地考虑货币的份量,自己用银币买到的东西到底是否值得,以及自己对产品的定价是否合理。

  如果一个国家的公民对本国的货币毫无敬畏之心,士族们掌握了难以想象的财富却不将其用在该用的地方,产生的风险远远不只是通胀。

  新联盟已经拥有一千多名玩家,未来会有更多人获得封测资格。

  这些问题解决的越早越好。

  “……一直不分红的牛马砖厂终于分红了,81号钢铁厂也分红了,沉淀在账面上的银币一部分流向了游戏外,一部分到了其他玩家手里,但绝大多数都进了新联盟的国库。通胀和财政赤字的问题一起解决了。”

  “新入场的玩家也能获得更好的游戏体验,除了花时间肝装备,等银币价格跌下来还能氪金走捷径,而高段位的玩家解决了生活问题,能将更多的精力投入到游戏。”

 

本章未完,点击[下一页]继续阅读-->