第674章 混沌特质与传奇混沌血脉能力(两更!)(2/3)

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  如果人物取得战斗胜利,则累积的虚假伤害被清除。

  同时,累积的虚假伤害将在战斗中,以每次累积增长时以当前累积综合额外10000的比例,作用于人物相关受创狂化、强化、暴怒、反伤等效果加成。

  可组合混沌特质:轻伤血怒未获取需求混沌特质:瞳孔放大中

  9唯一?:

  技能类型:混沌特质

  技能描述:

  唯一?

  濒危?

  珍稀?

  咯吱……

  现在,它不是了……

  技能效果:

  具备多元宇宙任何领域唯一性质的高价值物品、单位(至少需为传奇概念),就将在人物的视野、感知中呈突出显示。

  同时,人物摧毁、杀戮、毁灭一个满足以上要素的造物个体,都将获得基于其传奇等级、多元宇宙名望等的巨额杀戮、毁灭收益加成。(至少为1000,最多无限制)

  」

  …………

  …………

  易夏缭绕着无尽火光的眼眸,看着视网膜上刷新的相关提示信息。

  一如前言,混沌特质的抽选,无疑充满了太多不确定的要素。

  而基于混沌虚空对此持有的绝对解释权。

  这种直接对应混沌概念的力量,是难以被包括但不限于幸运、命运等力量影响的。

  也正因为这一点,易夏一直都没有将其视为足具分量的要素。

  不过看起来,这一次的运气还算不错。

  作为对应多元宇宙的无垠概念,混沌虚空对应的广袤无穷是不言而喻的。

  同样,混沌特质究竟有多少种。

  易夏估计,如无意外,那也将是一个真正意义上无穷尽的概念。

  从这方面来说,混沌特质组合之间的牵引,也确实有其存在的合理性。

  不然,单从这般宏伟的集合中进行随机抽选,想要凑齐一个组合,或许也堪比一次微型的多元宇宙奇迹了……

  而从这一次的情况来看,混沌特质组合之间的牵引,无疑是足够有效的。

  不过现在,样本量还太少。

  对此,易夏也不能确定。

  所以说,那些将混沌所对应的真正无序混乱,作为主要职业核心的超凡者乃至于传奇存在。

  从某种角度上来看,也确实是有些说法的……

  至于这次的混沌特质抉择?

  易夏在大致看了一番后,便已然有了计较。

  事实上,混沌特质这一层面,也很难有挑的地方。

  就易夏此前的看法:

  勉强能够用得上都行。

  至于足够贴合,那则无需多言了。

  这一次可供选择的九个混沌特质中,其中一个无疑是要留给此前便已然准备组合的奇迹大跳的组合需求上。

  至于剩下的两个?

  在易夏看完了剩下的混沌特质后,也已然没有什么好迟疑的。

  下一瞬间,随着易夏的意识波动,他的视网膜上随之刷新出一条新的提示信息:

 

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