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以前LPL不是没人玩卡萨丁,追溯的近点,Dade也是喜欢这种英雄。
但在Dade的理解里,他玩卡萨丁是不出事就行,中后期在考虑为团队服务;
而Doinb的卡萨丁,对这英雄的理解是需要一定的对抗,最好对面主动发难,我去接,人头交换喂养中路,团队稍微亏点人头经济都没关系,只要中路能肥,那到了转线期,Doinb就会利用多出的经济,握住对位的线权去到处找机会。
换句话说,在Dade的思路里,他玩这个11级才开始有用,Doinb却是6级就可以打架,哪怕战斗力低,打不过,但只要对面进攻,多少有换人头的可能,抓住这种可能,全队服务一下,拿到优势再反哺,或者干脆一人超神,随便踩脸,威胁后排,都不失为一种赢比赛的方式。
只是这套体系有一个很明显的缺点,卡萨丁前中期没装备的时候,声音小就是声音小,主动R上去,5秒一个R,回不回得来都不好说,更别提卡萨丁也没啥爆发,这种需要大量经济灌溉才有非比寻常滚雪球能力的英雄只是一个蛇队失去方向下的怪胎打法。
秦明做了什么?他什么都没做,只是让小虎别积极换血,让队伍不在河道开战,中野方面的血腥程度缓下来,SS就没辙。
正常的打,等卡萨丁最少有个三件套,容错够、蓝量够,就算吃野区经济都得27、8分钟,而SS能不能撑住这么久的局势都不好说。
风教不敢继续选的原因就在这,哪怕他知道Doinb对这新练出来的英雄比较喜欢。
只是RNG这样的挤压运营模式,团战还总有个人盯着卡萨丁贴身防守,完全打不出该有的效果,SS中期本该发力,但因为前期被打得有些乱套,凯南装备还差,哪怕团开得不错,都秒不掉人,无法给卡萨丁一个收割环境,甚至很多时候都有点被迫做事的意思。
“来,大家一起打打气。”
队员们伸出手掌互相覆盖,“加油!”
“必胜!”
风教用力的挥下手臂,转向这群队员,“机会是怎么来的?不是等来的,不是对面给,是我们自己创造。有没有信心?”
“有。”
“我们就打我们的东西,有没有问题?”
“没问题!”
Doinb好似又恢复了自信。
水晶跟着回答,心里却提不起那样的劲。
他只是感觉下路不是ban一个卡莉斯塔就能解决问题。
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