461章 乱(5/5)

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  由于对线期玩得不舒服,兮夜老毛病犯了,在知道有危险的情况下,非得尝试操作发条。

  塔里有闪现碎片。

  所以。

  左尹交原生闪绕开凯隐,起到防御塔,w伤害打在发条身上,兮夜飞出很短距离的前拉飞星,把发条血量压到200左右,一个催眠气泡睡到的同时,捡起来闪现。

  “巨魔吸大,柱子减速,发条配合乌鸦伤害秒了!”

  “这……”

  兮夜脑子里转了一遍操作。

  只是他低估了自己的身板——巨魔大招吸成白板,发条qw打出了700多伤害,配合乌鸦大招形态下的qa,没等左尹拉出第二个飞星,已经毙命。

  操作成功顶多换一个。

  操作失败看起来就很傻。

  毫无疑问。

  这一波是后者。

  “阵亡3次了。”

  “我觉得兮夜要冷静一点,他这么上没意义。”小伞说道:“就算换了发条又怎样,原生闪一交,转线期不可能反制谁。”

  在小伞眼里。

  一旦乌鸦占中解放,左尹顶多跟布隆中路守塔,那守塔的话,有闪更重要,因为肯定会面对很多尝试性威胁,一旦这个过程中阵亡,一塔没保住,那样的亏损才是最大的。

  对劣势方来说。

  最好的防御阶段,永远是中一还在的时候。

  兮夜把宁逗乐了,“他这是不想玩了?”宁接着道:“也对,他现在飞星不痛,不好处理残局,换个人头对他自己更舒服。”

  这是兮夜职业生涯中期,经常会犯的问题。

  他优势的时候,会去抓机会,遇到那种单杀不会有利局势,他也会交闪去k。

  说白了。

  不够有纪律性。

  红米在的时候,能天天嘱咐,判断上有所收敛,红米不在了,没有严格的赛训时刻强调,那种印象就会澹化。

  想对自身有利,玩得舒服没问题。

  但把这个前提变成,这么做了,不利于后续团队碰撞,c位就该考虑到底是干人头重要,还是保障威胁程度重要。

  人头0:8。

  23分钟。

  人头5:16

  ig三c,分别以514,603,108的战绩结束比赛。

  结束了。

  mvp给到rookie发条。

  悲伤的首秀,并不出彩。

 

本章已完结