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士兵的武器熟练度也能随着他们不断撕杀逐渐成长,直至上限。
虽然不能获取新的武将技,但能够让他们的对武器的应用更加纯熟,攻击方式也更添灵动。
大刀波需要消耗100气力值,让士兵正面砍出范围罡气刃浪,能够攻击到前方扇形范围三米左右。
毕竟是防御型兵种,这个技能的效果倒很一般,罡气效果等同于普通攻击,只不过产生了范围效果。
自从大刀波出现,杀怪的效率也越发提高。
若是等精锐刀盾提升到了50级,自身力量方面定然要超过50,搭乘铁人甲后,使得铁人立刻拥有了上百的力量属性。
不计算士兵武器上的力量刻印,单论力量属性,已经强过大多初出茅庐的历史名将了。
当然,名将们最狠的是天赋、技能方面的一通恐怖加成,而且配上较强的武器坐骑,自身的武艺等等,若论单挑,铁人还是个弟弟。
但谁会傻到拿士兵跟武将单挑,士兵本来玩的就是集团战。。。
其实“命运”中九成九的人类都有一个共同的弱点,就是普遍的攻高防低。
吕布属于拥有霸体天赋的个别存在,但就算是人气极高的赵云,若是不加术法状态,一把蓝色武器捅到他无甲的皮肤上,也都是一捅一个准。
这也导致人类对于装备方面的依赖非常大,而那些能够增加身体防御的天赋、技能更是极其受到重视。
之前系统提示的战役副本,是因为演义中程远志一帮子黄巾,跑到涿郡去浪,结果遇到备备哥三兄弟,被人家捅求了。。。。
战斗结束后,因为备备哥三兄弟名气太大,生成了战役副本。
若是没有玩家干预历史进程,这种副本属于公开性副本,将被放置在各州各郡的主城中,备备哥也会因此得些名气。
这种战役副本,无论是玩家、NPC还是系统士兵,都可以进入,再度参与没有玩家干预的原始副本战役当中。
其内灵活性很大,可以加入敌我双方任意一方。跟险地的怪物一样,能够获取经验,死亡后有几率掉落物品。但爆率比现实要低很多。
战役副本进入时处于这场战役的开端,因为没有玩家的戏份,所以接近原本历史传说,里面的将领战力复制游戏中当时他们战力。
入内之人可以参与不同势力,对外界没有影响。
但副本内的文臣武将不会掉落天赋,不算英雄单位,也不会获得增加属性的秘石。
玩家初时在副本内肆无忌惮,除了把战役副本当作升级打宝的地方,还试图通过其内的历史名将的镜像,了解他们的弱点及击杀方式。
之后发现副本内死亡依旧计入死亡次数,面对这些副本才逐渐谨慎小心起来。
前世游戏中大概半年左右的时间,玩家们才发现死亡限制的情况,这段时间,玩家可没少在副本里丢命。
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