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“辛苦了,加藤同学。”
加藤悠介语气温和。
“真厉害,从外表完全看不出耶。”
安艺伦也不知死活。
“谢谢你~加藤君。”
“呃,被安艺同学这么说总觉得十分失礼……对我而言。”
惠以两种截然不同的态度对两人回应道。
而他们的对话也将佐藤的意识给拉了回来。
“加藤君以前玩过歌牌吗?”
佐藤抬头询问。
“以前……?”加藤悠介微微皱眉思索,随即摇了摇头说:“自学校教过《小仓百人一首》之后就没有了。”
“……喂!那已经是小学时候的事情了吧?”安艺伦也吐槽道。
悠介没有接茬,而是将视线投向佐藤。
“佐藤学姐,接下来该我们了吧。”
听到他的话,佐藤则是再次确认道。
“虽然由我来说可能会有点奇怪,不过加藤同学已经赢过一场了。按照约定,如果加藤君输了的话这个结果可就作废了喔……即便这样也没问题吗?”
“嗯,没问题喔。”
在加藤悠介开口之前,旁边的惠就已经作出了回答。
接着才是悠介的回答:“所以不会输的。”
平静的话语中却满含自信。
佐藤的目光在悠介与惠的脸上分别看了看,随即缓缓吐出一口气。
“我明白了,既然这样的话还请指教。”
……
所谓歌牌中的是指,只要能听到句子的前几个字,不须听完整首和歌就能断定出下句的技巧。
听到一个音就能决定的牌称为“一字决定牌”,听到两个音的牌为“二字决定牌”。以此类推,一直到最长的“六字决定牌”。
即使没有记住整首和歌,只要记住了决定字,一样可以玩好竞技歌留多。
如果用中国古诗词中的“飞花令”玩法做比喻,假设读牌者所念的诗句是以下几张牌:
读札:明月几时有——取札:把酒问青天
读札:明月几回满——取札:待君君未归
读札:明月何皎皎——取札:照我罗床帏
除了这几张牌外,就没有以“明月”开头的诗句了。
也就是说,当读牌者只念出“明月”两个字时,竞技者并不知道具体的对应牌是那一张;
念到“明月几”三个字时,也不知道该取的牌是“把酒问青天”还是“待君君未归”;
只有念到“明月几时”时,才能确定要抢的牌是“把酒问青天”这张,所以“明月几时”就是“明月几时有”这张牌的决定字。
随着比赛的进行,决定字也在不断的进行变化。
比如当“明月几回满”被读过后,“明月几时有”的决定字就会缩短为“明月几”三个字;若是“明月何皎皎”也被读过时,决定字就会进一步缩短为“明月”两个字。
正因为有着这种大量需要记忆、忘却、重新记忆的过程,所以才说竞技和歌其实是一种相当耗费脑力的游戏。
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