152、被捉到的青梅竹马(4/5)

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  “话说回来,安艺。”

  像是为了给这个话题画上句号,加藤悠介蓦然开口道:“你不是有游戏方面的事情要跟我讲吗?具体是什么事?”

  顿了顿,接着又补充了一句:“还有就是,你编程方面的学习怎么样了?”

  一听到这话,刚刚还能说会道的安艺伦也顿时哑火了,开始顾左右而言他地打起哈哈。

  “呃,这个嘛……大体上还是挺好的……大概吧……”

  然而加藤悠介却并不吃这一套,并直截了当地问道:“你最近看的编程参考书是哪本?拿给我看看。”

  虽然心中一百个不情愿,不过安艺伦也还是拖拖拉拉地从书桌那边取来一本书。

  “喏……就是这本了。”

  加藤悠介伸手接过书,先是大致看了一下目录页,接着就“唰唰”地快速翻动起来。

  “那么,你看到什么部分了?”

  “剧本的导入和层级的概念之间……”

  “也就是才看到开头,对吧?”

  “唔……”

  “这上面怎么没有笔记?”

  “因、因为我已经都记在脑袋里面了。”

  “哦?”

  “真的、虽然我的确看得慢了一点!但确实有认真去努力过的。”

  安艺伦也边说边偷偷给英梨梨使着眼色,试图想让其帮忙说两句话,然英梨梨却是“哼~”地别过脸,选择视而不见。

  加藤悠介并未理会他们私下里的互动,仅是澹澹表示道:“既然如此,那你坐来我这边吧,我稍微考一下你。”

  “呃,这、这个……真的有这个必要吗?”

  “怎么?有什么问题?”

  因为这句话,气氛陡然变得严肃起来。

  见他态度这么坚决,安艺伦也不得不硬着头皮回了一句没有,并小心翼翼地在他旁边坐下。

  “那就……麻烦你了……”

  “嗯,先从基础的开始吧。”

  加藤悠介问:“bg、fg、bgm和se,这些名词分别代表什么意思?”

  安艺伦也闻言心中松一口气,回道:“bg是背景,fg是前景和立绘,bgm是背景音,还有se是音效。”

  “层级的概念是什么?”

  “跟绘图软件中的图层类似,krkr2里面分为了图片层和消息层……”

  “如果我想要「教室」和「人物A」,也就是场景和人物立绘同时出现的话,这里的代码该怎么写?”

  “呃……怎么写?”

  “你不是说全部记下来了吗?这里是书上的一个说明实例,你应该能写下来的吧?”

  加藤悠介说着转过头,“英梨梨,可以麻烦你从桌上拿张纸和笔给他吗?”

  “嗯,我知道了。”少女爽快地点点头,将他所要的东西拿了过来。

  “给你,悠介。”

  “谢了。”加藤悠介将纸和笔推了出去,“你可以动笔了,安艺。”

 

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