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这种动态场景的一个转变,始终让玩家产生一种心理压迫,一种自我怀疑的暗示。
这些元素配合上游戏中的一些吓人的场景所带来的那种恐惧氛围,才是《逃生》最让人恐惧的事情。
而现在孙一谐想到后面自己可能要将这游戏打通关,那就只有一个念头:绝望!
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