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哪怕微软财大气粗再下一个世代,又是收购各大游戏公司,又是开展订阅式服务,但却还是被索尼压了一头。
同样在PC平台上面,EPIC凭借堡垒之夜跟金元开路,虽然收获了大量的用户,可实际上本身平台却还是在亏本。
其中一方面是缺少足够吸引玩家的独占游戏,另一方面则就是因为steam在网络时代积累了十分庞大的优势。
包括前世的企鹅在游戏行业能够超越盛达、网亿等老前辈,可以说即时通讯的基石至少要占7成的功劳。
所以在平台这一块陈旭很清楚并不是靠一款两款游戏,就能够说成为行业巨头什么的,而是要一点点图之。
不过心中很清楚未来的规划,但现在陈旭却并没有在这上面过多讨论,而是转移话题:“目前《逃生》的潜力还没有挖掘,接下来《逃生》还会迎来一个销量爆发期的。”
“诶!”听见陈旭的话,阮宁雪众人好奇。
“直播跟视频平台的井喷,带动更多玩家的好奇。”陈旭笑了笑说道。
对于一款恐怖游戏来说,想要将销量提升上去,那么必须要出圈。
当然这个出圈说的并不是出游戏圈,而是出恐怖爱好玩家的圈子。
如果一款恐怖游戏局限于恐怖游戏爱好者里面,那注定是取得不了多大销量的。
就如同前世销量出色的恐怖游戏,《生化危机》里昂、艾达还有后面洗手液战神跟八尺夫人以及苍蝇拍MOD的梗,都是让其拥有很高的知名度。
其次如《玩具熊的午夜后宫》更是在油管上拿到过周播放第一的成绩。
包括普通玩家们更加熟悉的《寂静岭》《逃生》基本上都是得益于电影、直播、视频而进行了出圈,来到了除恐怖爱好者之外的圈子。
至于同样优秀的零系列、死魂曲、钟楼惊魂跟恶灵附身这些,除了真正恐怖游戏的爱好者,更多普通的玩家可能听都没听过。
出恐怖游戏爱好者的圈子,这是一款恐怖游戏大卖的必备条件,同样也可以加之在恐怖电影的身上。
因为很多的玩家还有观众,他们并不是纯粹的恐怖游戏、电影爱好者。
他们只是单纯的好奇,为什么一款游戏跟一部电影,能让别人那么害怕。
电影的话看了没法退票,而游戏买了虽然能够退款,可同样也有不少的玩家,就算不想玩也不会退款。
毕竟买了游戏,凭什么还要花时间玩?
这也是为什么,一般恐怖游戏的通关率都是非常低的原因。
而现在两日销量13万,可以说已经非常不错了。
并且陈旭很清楚,这还只是一个开始。
可以预见随着时间的一个推进,其销量涨幅是会越来越高的。
因为目前为止,直播平台还有视频平台的热度,还并没有进行最大化的发酵。
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